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- Mise à jour -


Le 26.06.11 : Nouveaux guides
Ajouts de guides:

Le 26.06.11 : Carte du Désert Arhak'is
Ajout de la carte du désert de Arhak'is:

Le 16.06.11 : Ajout du donjon Sietch Kalgas
Mise à jour du guide Donjons instanciés:

Le 16.06.11 : Bestiare Acte 8
Mise à jour du Bestiaire:

Le 04.12.10 : Bureau de Kailun
Les quêtes du bureau de Kiilun sont disponibles !

Le 03.12.10 : Quêtes de classes
Les nouvelles quêtes de classes sont maintenant disponibles !

Le 20.11.10 : PNJs de Elliun
Ajout des PNJ de Elliun.

Le 14.11.10 : Nouvelles quêtes
Nouvelles quêtes générales:
D'autres quêtes seront bientôt disponibles sur le site.

Le 10.11.10 : Nouvelles classes
Présentations des nouvelles classes:

Le 29.10.10 : Monstres de l'Acte 7
Ajout des monstres de l'acte 7 dans le bestiaire:

Le 27.10.10 : Carte et Guides (acte 7)
Début de mise à jour avec les infos de l'acte 7:

Le 02.10.10 : Cartes et PNJs
Mise à jour des PNJs et des cartes.

Le 21.09.10 : Parures
Ajout des parures.
Vous pouvez les retrouver dans la partie equipements.
Le 30.08.10 : Armes Cristallines et Vampiriques
Ajout des armes cristallines et vampiriques.
Vous pouvez les retrouver dans la partie classes.
Le 17.04.10 : Quêtes générales
Ajout de la 2ème série de quête: A la recherche du volume 3.
  1. A la recherche du volume III, 1/6 - première partie
  2. A la recherche du volume III, 2/6 - Passage secret
  3. A la recherche du volume III, 3/6 - Une boîte étrange
  4. A la recherche du volume III, 4/6 - Casse tête
  5. A la recherche du volume III, 5/6 - Dans la boîte
  6. A la recherche du volume III, 6/6 - Sombres nouvelles

Le 17.04.10 : Quêtes générales
Mise à jour des quêtes générales, ajout d'une première série (qui en compte 3): Voyage dans les ténèbre.
  1. Voyage dans les ténèbres, 1/5 - Déchiffrer le second volume
  2. Voyage dans les ténèbres, 2/5 - Poudre magique
  3. Voyage dans les ténèbres, 3/5 - Un service à Gergantes
  4. Voyage dans les ténèbres, 4/5 - La poudre rouge
  5. Voyage dans les ténèbres, 5/5 - Volume II déchiffré

Le 06.04.10 : Acte 6

Le 21.11.09 : Quêtes d'Harmonin
Nouvelles quêtes du bureau d'Harmonin.
 
Nouvelles quêtes générales:

Le 07.11.09 : Nouveautés Acte 5
Les Nouveautés de l'acte 5 ont été ajoutées:
Les monstres sont désormais classés par île: http://www.flyffworld.fr/monstres.html

Le 22.06.09 : Bestiaire ile Corail
Le bestiaire de l'île Corail est disponible !
 
Direction le bestiaire !

Le 08.05.09 : Equipements 2èmes classes
Les descriptions de nouveaux équipements sont en ligne.
Vous pouvez les consulter dans la rubrique Classes du site, onglet Equipements !

- Equipements du Chevalier
- Equipements de l'Elementaliste
- Equipements du Sorcier
- Equipements du Ranger
- Equipements du Jester

Si vous découvrez une erreur, n'hésitez pas à le dire sur le forum
Le 21.04.09 : Equipements Vagabond et 1ères classes
Les équipements des classes Vagabond, Mercenaire, Acolyte, Acrobate et Magicien sont en ligne.
Vous pouvez les consulter dans la rubrique Classes du site, onglet Equipements !

- Equipements du Vagabond
- Equipements du Mercenaire
- Equipements de l'Acolyte
- Equipements de l'Acrobate
- Equipements du Magicien
Le 18.04.09 : Nouvelle carte de St Morning
La carte de St Morning et de St City a été mis à jour:
Carte PNJ de St City
Le 14.02.09 : Bestiaire Tour Oubliée, carte de Flaris
Les informations sur les monstres de la Tour Oubliée de l'étage 1 à 4 sont disponibles dans le bestiaire.
 -> http://www.flyffworld.fr/monstre.php?min=95&max=104

Mise à jour de la carte de Flaris et Flarine. Je n'en dis pas plus, le mieux est d'aller voir directement ;)
 -> http://www.flyffworld.fr/ile-flaris.html
Le 02.02.09 : Quêtes des bureaux, quêtes générales.
Mise à jour des quêtes des bureaux et des quêtes générales.
Nouvelles images et ajout des quêtes du débutant vagabond.

http://www.flyffworld.fr/quete-generale-64,quete-du-debutant-1-6-bienvenue-a-madrigal.html

Rappel:

Le 28.12.08 : Quêtes Chevalier et Assassin
Deux guides de classes ont été ajoutés:

Le 11.11.08 : Quêtes de classes
Plusieurs guides de classes ont été ajoutés.
Merci à Mugiwara :)
Le 15.10.08 : FlyFF Acte III: Note de Mise à Jour

Le Système de Souverain


Les meilleurs joueurs de Madrigal pourront désormais élire leur propre Souverain. Avec une élection par serveur, son règne durera deux semaines. Le joueur élu se verra attribuer une gamme de pouvoirs unique et exclusive ainsi que certains privilèges.

Les Avantages du Souverain :
Le Souverain aura un équipement, des compétences, et des pouvoirs influant sur le monde de Madrigal pour lui permettre de s'acquitter de sa tâche.

Créez votre propre événement :
En tant que Souverain, vous pouvez faire jouer votre esprit créateur  et créer différents événements qui permettront aux autres joueurs d’augmenter leur EXP ou de récupérer certains objets (Item drop). Mais faîtes bien attention à payer la somme adéquat de penyas au PNJ «Souverain…. »

Recevoir des penyas :
Le Souverain reçoit quotidiennement par courriel 45% des taxes collectées en penyas.
Ces taxes proviennent  de % prélevés sur les objets vendus dans les boutiques PNJ ainsi que sur le tarif d’entrée à la « Tour Oubliée ».

Compétences exclusives :
Le Souverain aura accès à un panel de pouvoirs jamais vu auparavant ! Mais n’oubliez pas que ces compétences ne peuvent atteindre qu’un seul joueur à la fois et non le serveur entier.

Acclamation du Souverain – EXP et taux d’Items lâchés (drop) augmentent de 10% pendant 60 minutes.
Bénédiction du Souverain – Points d’attaque et de défense augmentent de 10% pendant 60 minutes.
Bienveillance du Souverain – Augmente la totalité des statistiques de 15 points pendant 15 minutes.
Courroux du Souverain  – Faire taire une joueur pendant 60 minutes.
Cri du Souverain – Autorise le Souverain à crier en texte couleur.
Convocation du Souverain – Autorise le Souverain à téléporté un joueur jusqu’à lui.
Téléportation du Souverain – Autorise le Souverain à se téléporter jusqu’à un autre joueur.
Escorte du Souverain – Les compétences utilisées par le Souverain dure 4 fois plus longtemps.

Objets Exclusifs :
Tout au long de son règne, c’est avec fierté et honneur que le Souverain ornera son nouvel équipement!   
N’oubliez pas que l’équipement disparaîtra à la fin du règne du Souverain.
Casque de Dignité (Costume) - Max HP +999
Veste de Dignité (Costume) – Défense +10%
Gants de Dignité (Costume) - Attaque  +10%
Bottes de Dignité  (Costume) - Rapidité +20%
Bébé Yéti (Bébé ramasseur)
Cape du Dieu Océan - Tout statistiques +20
Limousine Bike – Véhicule volant - 291 km/h de vitesse maximum.
Comment devenir Souverain
Inscription du candidat et temps de vote (weekends):
Vendredi (tout au long de la journée, de minuit à minuit): Les joueurs peuvent porter leur candidature pour devenir Souverain. (La candidature comporte une caution minimum de 100 000 000 penyas)
Samedi: Les 10 meilleurs joueurs sont officiellement portés candidats. Si votre candidature est refusée, 98% de la caution vous sera immédiatement renvoyée par courriel.

Du samedi au dimanche (sur 48 heures): Tous aux urnes ! Les candidats doivent poster publiquement leur programme électoral, c’est-à-dire les raisons pour lesquels ils pensent devoir être élus.
Cela peut également être fait en parlant au PNJ Chancelier.
Le programme électoral peut être modifié mais le joueur doit payer la somme d’1 000 000 de penyas.

Dimanche (en fin de journée): Fin des votes.

Compétences
Les candidats doivent être Maîtres ou Héros.
Le droit de vote est conféré aux joueurs de niveau 60 minimum s’étant connecté au jeu au mois une fois durant les 30 jours précédent l’élection.
Un seul vote par joueur est autorisé.

Conditions
:
Au minimum 10% des joueurs possédant le droit de vote se doit de participer aux élections, autrement aucun Souverain ne sera élu.  

Candidats non-élus
Les joueurs n’ayant pas été élus se verront retourné un % de leur caution calculé selon leur rang: (voir ci-dessous)
Souverain (1er) – Reçoit 100% de sa caution.
2ème - Reçoit 100% de sa caution.
3ème - Reçoit 80% de sa caution.
4ème - Reçoit 60% de sa caution.
5ème - Reçoit 40% de sa caution.
6ème - Reçoit 20% de sa caution.
7~10ème – La caution n’est pas rendue.

La Tour Oubliée


Les différents étages du Donjon
Un nouveau donjon est apparut au sud de Flarine mais les ténèbres et l’obscurité étouffe l’unique chemin y accédant. Aucun homme ne peut s’y rendre seul…
De vaillants soldats seront à votre service pour vous guider entre les différents étages du donjon, mais il faudra payer le prix de leur bravoure…
Soyez prudent, les étages sont plus dangereux les uns que les autres, par conséquent, les soldats demandent plus de penyas.

 Le 1er étage contient des monstres de niveau 62-72. L’entrée coûte 10 000 Penyas.
Le 2ème étage contient des monstres de niveau 74-84. L’entrée coûte 30 000 Penyas.
Le 3ème étage contient des monstres de niveau 86-96. L’entrée coûte 50 000 Penyas.
Le 4ème étage contient des monstres de niveau 98-108. L’entrée coûte 70 000 Penyas.
Le 5ème étage contient des monstres de niveau 110-120. L’entrée coûte 100 000 Penyas.
Les Chambres Secrètes

La légende dit qu’au sommet de la Tour Oubliée sont cachées deux pièces hantées par des créatures mythiques n’ayant jamais vu la lueur du jour. Pouvoirs et fortune aux guildes revenant victorieuses des gardiens de la Tour !
N’oubliez pas que les guildes entrantes seront celles ayant remporté les enchères. Le siège n’a lieu qu’une fois par semaine. (Cas unique de PvM). Voire détails ci-dessous :
Comment entrer
Les guildes souhaitant entrer en compétition doivent être de niveau 20 minimum. Veillez à ce que le Maître de guilde parle au PNJ Responsable de la Chambre Secrète auparavant.
Deux PNJ s’occupent de cela, un est situé à Flarine et l’autre à Darkon. Le NPJ de Flarine gère la Pièce Secrète Est, et celui de Darkon s’occupe de la Pièce Secrète Ouest. Les guildes ne peuvent enchérir que sur une seule des deux Pièces Secrètes à la fois.
Le montant minimum d’une enchère est de 100 000 000 Penyas.
Les huit guildes ayant proposées les plus hautes enchères pourront pénétrer les Chambres Secrètes le dimanche uniquement.
Seulement 10 membres de chacune des guildes entrantes pourront participer aux combats de la Chambre Secrète. Choisissez-les judicieusement ! Assurez-vous encore une fois que le Maître de guilde ai parlé au PNJ Responsable de la Chambre Secrète auparavant.
Lorsque vous entrez dans la Chambre Secrète, tout les buffs se désactivent et les membres de votre guilde sont dispersés.
A votre arrive, vous avez 10 minutes pour vous former et vous buffer les uns les autres.
Emploi du temps (Dimanches)
17 heure – Fin des enchères. Les 8 guildes ayant annoncé les plus hauts taux d’enchères peuvent entrer. Le Maître de Guilde doit enregistrer les 10 membres de sa guilde qui participerons au combat.
18 heure – Fin du temps d’enregistrement, chaque guilde doit entrer dans sa Chambre Secrète respective.
18 heure 10 – Que le combat commence !
20 heure 10 – Fin du combat.

Qui a gagné ?
Les conditions qui suivent déterminent le succès ou la défaite d’une guilde.
Succès
La guilde vainc le boss avant la fin du temps imparti.
Défaite
Une autre guilde a vaincu le boss en premier.
Aucune guilde n’a tué le boss dans le temps imparti.
Un maître de Guilde est tué pendant une bataille.
Un Maître de Guilde se déconnecte. A Guild’s leader logs out.
Récompenses
La guilde victorieuse de la Chambre Secrète sera récompensée de cette manière :

Pour le Maître de Guilde:

Le Maître de Guilde aura le pouvoir d’imposer une taxe à l’ensemble des boutiques NPJ qui durera 1 semaine. Le taux doit se trouver entre 5% et 20 %.

Si aucune guilde ne sort gagnante, le taux restera invariable (0%).
Si le Maître de Guilde vainqueur ne choisit pas et n’applique pas son propre taux avant le lundi matin, celui-ci sera automatiquement de 5%.
Tout les jours à minuit, 45% de la somme totale des taxes collectées sera envoyé par courriel au Maître de Guilde.
Pour les membres de la guilde:
Les membres de la guilde victorieuse de la Chambre Secrète Est recevront 45% de la somme totale des différents prix d’entrée de la Tour Oubliée.
Les membres de la guilde victorieuse de la Chambre Secrète Ouest auront accès aux Chambres Secrètes et pourront chasser librement dans la Tour Oubliée. Ils auront également les capacités nécessaires à d’un costume Armure V11 Niveau 120.
A savoir :
Si un membre autre que le Maître de guilde meurt lors d’un combat, il sera téléporté auprès du PNJ Responsable de la Chambre Secrète.
Le responsable autorisera le joueur à revenir au sein de la Pièce Secrète. Il sera téléporté automatiquement près du Maître de guilde.
Les monstres de la Chambre Est ne vous feront pas EXP. Egalement, les Items laissés ne disparaitrons pas tant que certains membres de guilde seront présents dans la Chambre.
Les monstres de la Chambre Ouest vous feront EXP mais les Items ne resteront que peu de temps au sol.


Rangda: La malédiction de la Sorcière


Dans les temps anciens, au fin fond de la fôret de Darkon, vivait une sorcière appelée Rangda.
Elle souffrait d’une horrible et mystérieuse maladie qui lui fit perdre le sens de la réalité. Elle vécu dans un monde illusoire où elle maudit tout êtres autour d’elle jour de sa mort. 

Cette histoire aurait pu s’arrêter ainsi mais l’âme de Rangda était trop lourde pour quitter Madrigal. Elle erra sur le monde, sans envie, sans but…
Quelques explorateurs disent l’avoir vu franchir des arbres dans quelques endroits ténébreux, mais jamais personne ne s’est approcher assez près pour discerner son visage…
S’il vous arrive de l’apercevoir, ne sous estimez  pas cette misérable vieille sorcière… et cela peu importe sa forme !


Nouveau tutoriel


Flyff Acte III offre un tout nouveau tutoriel d’initiation aux nouveaux joueurs.
Ce nouveau Système de Tutoriel présentera les actions essentielles du jeu :
-    Les mouvements des personnages
-    Le contrôle caméra
-    Les interactions des PNJ
   
Pour compléter ce tutoriel, le joueur devra effectuer une série de quêtes qui présenteront les différentes particularités et aides apportées par les PNJ.

Le nouveau Système de Tutoriel est conçu pour exercer et aider les nouveaux joueurs de Flyff.

Le guide Tutoriel apparaîtra dés l’entrée en jeu du nouveau joueur. En cas de fermeture du guide, celui-ci sera accessible dans le menu.


Changement chez les familiers :


Vous pouvez désormais éveiller vos familiers de classes S, A, et B beaucoup plus rapidement !  
(1/3 du temps nécessaire dans l’Acte II)!
Vous pouvez également créer un Parchemin parfait avec seulement trois morceaux de « Parchemin de rappel à la vie pour familier »  (à la place de cinq dans la version précédente).

Les vitamines pour familier pourront se cumuler jusqu'à 99 fois!
Convertir 10 oeufs en un familier de classe D ou de de la nourriture pour familier par l'eleveur de familier. 
Le prix des œufs est maintenant de 10.000 Penyas l'unités dans les boutiques des Pnjs.

Eveil de familiers
Les familiers de classe C, B, A, S peuvent maintenant être réveillé avec une parchemin d'eveil de familier.

Parlez au PNJ [Joailler]Angie à Flarine centre pour obtenir ce parchemin.
Les familiers auront jusqu'à 3 caractéristiques aléatoires.
Elles peuvent être bonnes ou mauvaises donc soyez prudent!

Nouvelles  fonctionnalités


Les éveils
Eveillez vos casques pour améliorer votre  FOR, votre DEX, votre INT, votre END, vos HP Max et vos FP Max.
Eveillez vos gants pour améliorer vos coups critiques (%), votre puissance d’attaques,votre vitesse d’attaques, vos MP Max et vos FP Max.
Eveillez vos bottes pour améliorer les dommages de vos coups critiques, votre vitesse, votre défense, vos HP Max, vos MP Max et vos FP Max .

Piercing d’armes et boucliers
Les armes et les bouclier peuvent dorénavant être percés jusqu’à  fois !
Les piercings crées des emplacements  dans lesquels vous pouvez mettre des cartes qui permettent d’améliorer les objets percés. Voir la section “Nouvelles Cartes” pour plus de détails.
Astuce: Lorsque vous percer une arme ou un bouclier, verifier bien que l’objet est protégé par un parchemin Gprotect où il risqué de casser.


Nouvelles cartes


Il existe de nouvelles cartes qui vous permettent de percer vos armes et vos armures. Il suffit de mettre ces cartes dans les emplacements prévus à cet effet une fois l’arme ou le bouclier percé (voir la section « Piercing d’armes et boucliers pour plus de détails). Les attributs des nouvelles cartes sont listés ci dessous:
Carte feu (D) – La force augmente de 2 points.
Carte feu (C) – La force augmente de 3 points et les dégâts des coups critique de 1%.
Carte feu (B) – La force augmente de 4 points et les dégâts et les dégâts des coups critique de 1%.
Carte feu (A) - La force augmente de 7 points et les dégâts et les dégâts des coups critique de 2%.

Carte eau (D) – L’intelligence augmente de 2 points.
Carte eau (C) - L’intelligence augmente de 3 points et le temps d’invocation des magies est réduit de 1%.
Carte eau (B) - L’intelligence augmente de 4 points et le temps d’invocation des magies est réduit de 1%.
Carte eau (A) - L’intelligence augmente de 7 points et le temps d’invocation des magies est réduit de 2%.

Carte vent (D) – Votre vitesse augmente de 2%.
Carte vent (C) - Votre vitesse augmente de 3% et votre vitesse d’attaque augmente de 1%.
Carte vent (B) - Votre vitesse augmente de 4% et votre vitesse d’attaque augmente de 1%.
Carte vent (A) - Votre vitesse augmente de 7% et votre vitesse d’attaque augmente de 2%.

Carte électricité (D) – Votre dextérité augmente de 2 points.
Carte électricité (C) - Votre dextérité augmente de 2 points et votre pourcentage de réussite de coups critique  de 1%.
Carte électricité (B) - Votre dextérité augmente de 4 points et votre pourcentage de réussite de coups critique  de 1%.
Carte électricité (A) - Votre dextérité augmente de 7 points et votre pourcentage de réussite de coups critique  de 2%.
Carte terre (D) - Votre endurance augmente de 2 points.
Carte terre (C) -  Votre endurance augmente de 3 points.
Carte terre (B) -  Votre endurance augmente de 4 points.
Carte terre (A) -  Votre endurance augmente de 7 points.

Amélioration du système de cartes
Les cartes élémentaires utilisées afin d’améliorer les armes et armures ont été regroupé pour former un tout qui va de +1 à +10.
Les cartes de piercing d’armures ont été changé.
Ces cartes ont été renommé pour plus de clarté.
De nouvelles cartes font leur appartion (3%).
Voir ci dessous quelques exemples:
Ancien nom: Carte Fulgur
Nouveau nom: Carte Foudre (2%)
Stats: Puissance d’attaque +2%
Ancien nom: N/C
Nouveau nom: Carte Foudre (3%)
Stats: Puissance d’attaque +3%
Ancien nom: Carte Electro
New Name: Carte Foudre (4%)
Stats: Puissance d’attaque +4%
Old Name: Carte Foudre
New Name: Carte Electro (7%)
Stats: Puissance d’attaque +7%


Les nouveaux PNJ


[Joaillier] Peach est un nouveau PNJ qui vous offre les services suivants :

-Crée des joyaux

Changement sur les PNJs
[Joaillier] Angie est un nouveau PNJ à Flaris qui offre les services suivants:
Créer des Joyaux
Créer un Orichalque Scintillant
Sertir une arme ultime
Annuler la réduction de niveau d'un objet
Annuler la bénédiction de la déesse
Vente Parchemin d'Eveil et Parchemin d'éveil de familier.
[Forge] Bobochan a modifié les services suivants :
Forger une arme unique
Forger une arme ultime
Dessertir une arme
Percer une arme
Enlever un piercing
Enlever les joyaux d'une arme ultime
 
Un nouveau PNJ est apparu à l'Est de Flarine , le Maître des Cartes.
Le Maître des Cartes vous permet d'échanger 10 cartes de même valeur contre 1 carte de niveau supérieur.
Notez que cette transformation peut échouer, dans ce cas vous recevrez 1 carte de même niveau.

Nouvelles quêtes

De nouvelles quêtes pour les Maîtres ont été ajoutée. Allez parler à La fille mystérieuse dans Volcane.
De nouvelles quêtes ont été ajoutées pour les joueurs entre le Lv.105-120. Allez parler au PNJ "Lurif" à Darkon.


Modification diverses


L'aide a été revu et complété pour tenir compte des dernieres évolutions
Le menu d'options a été redéfini pour offrir une meilleure accessibilité.
Pang vous buffera jusqu'au niveau 60.
Des fonctions de tri pour les membre de la Guilde ont été ajoutées à la fenêtre de guilde.
Les fenêtres pour Enlever un piercing et Enlever un joyau d'une arme ont été amélioré.
Les anges ne mourront plus lorsque leurs propriétaires seront tués (Modification du système PK).

SEREZ-VOUS PRÊT ?


Le 18.09.08 : Donjons et Monstres
- Les monstres du Temple Ivillis, du donjon Volcane et de Azria (Merci Mugi pour les screens ;-) ) sont en ligne.
- Les quêtes des donjons sont également en ligne: http://www.flyffworld.fr/quete-donjon.html
Les quêtes de la mine de Dekanes ne sont pas encore ajoutées.
Le 15.09.08 : Forum: balise Spoiler
La balise Spoiler vient d'être installée sur le forum. Elle permet de masquer un texte qui est visible uniquement en cliquant sur le bouton "Afficher".
Le 30.08.08 : Quêtes générales
Les quêtes générales sont enfin disponibles ! A cette adresse : http://www.flyffworld.fr/quete-generale.html
Le 27.08.08 : Cartes des monstres
Dans la partie bestiaire, vous pouvez maintenant voir la carte de chaque monstre en passant la souris sur l'image du monstre.
Le 06.05.08 : monstres lvl 75 à 120
Les monstres du lvl 76 à 120 ont été ajoutés.
Le 04.05.08 : Plusieurs mises à jour
- Plusieurs nouveaux guides sont apparues dans la section Guides
- Nouvelle page de Médias pour les fonds d'écrans et les screenshots. A vous de voir ;-)
- Sur le forum, les "Hypercellules", qui donne un effet sur les cellules du forum ou des topics. On peut désormais cliquer n'importe où sur la cellule pour accéder au forum ou au topic.
- Fonction recherche dans les différents forums (en haut à droite) qui permet d'effectuer une recherche uniquement dans le forum voulu.
Le 23.05.08 : Nouveaux guides, nouveaux menus
Nouveaux menus dans différentes sections: Guides, Quêtes, Medias pour une meilleure visibilité.
2 nouveaux guides ont vu le jour:
Système de collecte des objets
Système d'eveil des objets
Le 19.05.08 : Inscription: Question anti robots
Pour ceux qui ne sont pas encore inscrits et qui vont le faire prochainement:
Un système de confirmation visuel sécurisé lors de la procédure d'enregistrement a été ajouté afin de prévenir toute inscriptions/messages de la part des robots.
Exemple de question ici
Si vous rencontrez des problèmes, merci de nous contacter ici
Le 08.05.08 : Quêtes de classes
Les quêtes de classes lvl 15 (Mercenaire, Acrobate, Acolyte et Magicien) ont été mis à jour.
Le 24.04.08 : Guide: Nos amis, les familiers
Un nouveau guide est disponible sur les familiers. Du petit oeuf à votre ami, ce guide vous explique tout ce qu'il faut savoir.
http://www.flyffworld.fr/familier.php
Le 22.04.08 : Zone Manager
Flyff World va ouvrir une nouvelle zone Manager qui va permettre de rassembler la communauté de Flyff.

Cette zone est une mise en bouche avant le début d'une grande aventure qui verra bientôt le jour.

Si vous avez des questions, des remarques ou des suggestions, n'hésitez pas !


http://www.flyffworld.fr/manager
Le 09.04.08 : Lancement d'un Chat bêta-test
Flyff World Fr lance un Chat afin d'aider les joueurs et joueuses en temps réel.
Ce chat est en test: www.flyffworld.fr/chat.php
Le 24.03.08 : Classement par classes
Suite au post de Minobob sur le forum officiel sur le top 10 des joueurs en fonction des classes, une partie sur ce classement est maintenant disponible.
Seul le classement du serveur Genèse est disponible. Celui du serveur Aurore sera créé quand suffisamment de données seront regroupées.
Afin que ce classement soit mis à jour le plus régulièrement possible, merci de m'aider en me donnant les modifications et les détails à changer.
Retrouvez le classement sur cette page.
Apportez vos modifications ici.
Le 11.03 : Medias - Images et Vidéos !
Une partie Média a été ajoutée ! Vous y retrouverez des Fonds d'écrans, Screenshots et les Vidéos de Flyff !
Si vous souhaitez ajouter d'autres images ou vidéos, n'hésitez pas à nous écrire !
Consultez les Images et Vidéos !
Le 29.02 : Le Bestiaire de Flyff
La partie Bestiaire arrive ! Les monstres de niveau 1 à 30 sont disponibles ! Le reste arrive très bientôt ;-)
Retrouvez les infos des monstres parcourant les plaines de Madrigal à cette adresse !
Le 28.01.08 : Forum - Intégrer vos vidéos !
Vous avez maintenant la possibilité d'intégrer vos vidéos et vos sons dans vos messages sur le forum, grâce aux nouvelles balises "Flash", "Windows Média" ou "Son".



Comment intégrer les vidéos de Youtube dans un post ?
  • Sélectionnez le lien à droite de la vidéo(lien "Embed").
  • Vous avez un code du type
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-mvbZh0DU8I&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-mvbZh0DU8I&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
  • Ne gardez que l'un des 2 liens, ici en rouge.
  • Ajoutez la balise flash à ce lien. Vous optenez le code suivant:
Code:
[swf]http://www.youtube.com/v/-mvbZh0DU8I&rel=1[/swf]

  • C'est fini Razz! Vous pouvez poster et contempler votre vidéo Cool


Et pour Dailymotion ?
  • Sélectionnez le lien du "Lecteur explortable" en dessous de la vidéo.
  • Vous optenez le même genre de code
<div><object width="420" height="331"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x454h1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x454h1" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="331" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br /><b><a href="http://www.dailymotion.com/video/x454h1_rappelz-4eme-cinematique_videogames">Rappelz - 4eme cinématique</a></b><br /><i>envoy&eacute; par <a href="http://www.dailymotion.com/shadak">shadak</a></i></div>
  • Ne gardez que l'un des 2 liens, ici en rouge.
  • Ajoutez la balise flash à ce lien. Vous optenez le code suivant:
Code:
[swf]http://www.dailymotion.com/swf/x454h1[/swf]
  • Fini !

Si vous avez des questions ou suggestions, n'hésitez pas Wink
Le 24.01.08 : Bureau des Quêtes Darkon 2
Les quêtes du bureau de Lurif à Darken sont disponibles dans la rubrique Bureau des Quêtes.
Le 23.01.08 : Bureau des Quêtes St City
Les quêtes du bureau de Lancomi à Saint City sont disponibles dans la rubrique Bureau des Quêtes.
Le 21.01.08 : Compte sur le site
Vous pouvez désormais vous connecter sur le site. Ce sont le même login et mot de passe que sur le forum. Ainsi, si vous êtes connecté au site, vous le serez également sur le forum. Vous pourrez accèder à de nombreuses informations comme vos messages privés ou votre profil. Ceci n'est qu'un début et bien d'autres choses arrivent !
Le 20.01.08 : Bureau des Quêtes
Une nouvelle session est disponible: le Bureau des quêtes. Seules les quêtes de Flarine sont pour l'instant disponibles.
Retrouvez cette partie ici !
Le 14.01.08 : Guide - Améliorations Standard
Un nouveau guide a vu le jour. Celui concernant les améliorations standard, qui permet d'enchanter les équipements grâce aux Orichalques.
Vous pouvez le retrouver dans la partie guide.
Le 08.01.08 : Guides - Améliorer ses équipements
La partie guide a été mise à jour. 2 tutoriaux sur les piercing et sur les améliorations élémentales sont maintenant disponibles.
Une partie qui regroupe les différents guides et tutoriaux, du site comme du forum, est disponible ici.
Le 05.01.08 : Cartes - St Morning et Darkon 1
Les cartes de St Morning et Darkon 1 ont été ajoutées. Vous pouvez les retrouver à ces adresses: St Morning et Darkon 1
Le 04.01.08 : Les Cartes
Une partie présentant les différentes îles de Flyff est en construction. Vous pouvez pour le moment y découvrir les cartes du monde ainsi que les cartes de l'ile de Flarine. Celles-ci présentent les nombreux PNJ ainsi que les lieux des objets de quêtes.
Cette partie est intégrée au menu, remplacant pour le moment la partie monstres qui n'est toujours pas finie ... (désolé)
A venir les autres îles :-)
Le 04.01.08 : Objets d'amélioration
Les dés qui permettaient d'améliorer certains objets n'existent plus sur la version française. Ils ont été supprimés dans la partie objets d'amélioration.
(merci à Dodolive :p)

Le 24.12.07 : Interface du jeu
Une nouvelle rubrique a été ajoutée dans la partie "Guide" qui décrit les principales interfaces du jeu, comme le statut et les caractéristiques du personnage, l'inventaire, l'arbre des compétences, la boite de dialogue et enfin la barre de raccourcis.
Vous pouvez la retrouver à cette adresse.
Le 19.12.07 : Guide - les bases
Une brève partie présentant les bases de Flyff a été développée dans la rubrique "guide".
Vous pouvez la retrouver à cette adresse.
Le 15.12.07 : Equipement - Assassin et Sorcier
Les équipements des Assassins et des Sorciers ont été ajoutées.
Les casques, bottes, gants et armures vendus par les commerçants sont disponibles.
Le 13.12.07 : Equipements du Chevalier
La partie équipement du Chevalier a été ajouté.
Les casques, bottes, gants et armures vendus par les commerçants sont disponibles, les épées du niveau 60 au niveau 100 également.
Le 11.12.07 : Equipements et accessoires
La partie équipement a été remanié.
Les armes du niveau 55 au niveau 85 ont été ajoutées, ainsi que les boucliers jusqu'au niveau 52.
Les accessoires sont disponibles (colliers, anneaux et boucles d'oreilles) dans la même partie (équipement).
Le 10.12.07 : Problème enregistrement forum
Un problème d'enregistrement sur le forum a été détecté.
Lorsqu'on valider l'inscription, on pouvait avoir en réponse la ligne "Le code de confirmation que vous avez entré ne correspond pas à celui de l'image. Veuillez réessayer ultérieurement."
Ce problème a été resolu, vous pouvez maintenant vous inscrire :)
Le 10.12.07 : Armes lvl 15 à 55
Une mise à jour a été apporté au site:
Les armes des vagabonds, mercenaires, acolytes, magiciens et acrobates du niveau 15 au niveau 55 sont disponibles.
Les armes rares ne sont pas incluses dans cette mise à jour.
Vous pouvez les retrouver ici !!!

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