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Guide: Prêtre [par Laotseu]

Index du forum » Forum des classes » Le Temple des SagesAcolytes, Moines et Prêtres prient dans ce temple.
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Guide: Prêtre [par Laotseu]

Messagede Kzou le 28 Avr 2008, 0:24

Ce guide a été écrit par Laotseu, merci à lui :)

Salutations braves acolytes, prêtre ou prêtresse !
Ce guide est toujours sans aucune prétention, ce ne sont que des conseils.
Le guide prêtre est ma pour les mêmes raisons que le guide moine, c'est à dire répondre aux multiples questions relativement simple des joueurs.


I Généralité
II Période Vagabond
III Période Acolyte
IV Période Prêtre
V Equipements



I. Généralités

Le prêtre est en général un personnage clé du jeu de flyff qui consiste à buffer (=améliorer les statistiques par magie), soigner les autres. Dès que les combattants auront goûté vos buffs ils n'en s'en passeront plus ! La voie du prêtre est souvant difficile, mais vous serez la source de convoitise de nombreux aventuriers !


II. Période Vagabond (level 1-15)

Le level 15 est très facile à atteindre. Il ne suffit que de quelques heures. Pour cela mettez le maximum de points dans la FOR et un poil dans la DEX pour ne pas rater vos coups (miss).
Une fois ce level atteint rendez vous pour votre passage vagabond => Acolyte. (Voir section Vagabond du forum)

NB: Il ne fait mettre en aucun cas des compétences de vagabond. Les dégats qu'elles infligent à haut niveau sont minimes.


III. Période Acolyte (level 15 à 60):

Il existe différents builds envisageables que je vous détaillerai après. Mais tout d'abord il nous fait mettre au clair les compétences (=skills) de l'acolyte.

Soin (level 15): Il permet de soigner une unique cible. Redonne à la cible le nombre de HP suivant ce calcul: 550+INT*3 = HP rendus.
Patiente (level 18): Augmente temporairement le total d'HP de la cible. Au level 20 il redonne HP max + 210 HP. Cette compétence est complètement inutile à haut niveau. Vous allez avoir 8000 HP est ce que 210 HP vous sauvera la vie? A vous de voir...
Résurrection (level 20): Ressussite la cible d'entre les morts en lui redonnant des HP.

Au level 4 le combattant à sa perte d'expérience -2.94%. Au level 20 c'est experience -1.80%.

Cercle curratif (level 25): Soin de groupe. Au level 20: 200+INT*3 = HP rendus. Ce sort ne fonctionne qu'en groupe.
Second souffle (level 30): Ce sort ne fonctionne que sur soi même. Utile à haut niveau car il confère la possibilité, à l'approche de 10% HP du personnage, de récupérer des HP. Plus second souffle est monté, plus il redonne d'HP et se déclanche souvant. (Attention, depuis l'acte 5, ce sort a été changé et un cool down a été appliqué).
Pas léger (level 18): Augemente la vitesse de déplacement de la cible. Au level 3, il confère +12% de vitesse de déplacement. Au level 20, il donne 30% ! Utile dans le rapport mob/heure...
Vivacité (level 25): Augmente la vitesse d'attaque de la cible. Au level 20, il donne +25% de vitesse d'attaque.
Félinité (level 28): Augmente le taux de block de la cible. Au level 20 il donne 12% de block.
Boulet de canon (level 35): Augmente la DEX de la cible. A chaque point il donne +1 DEX donc au level 20 il donne +20 DEX.
[color=darkblue][u]Acuité (level 18)
: Augmente l'INT de la cible. Pour 1 point donné il confère +1 INT. Au level 20: +20 INT.
Métabolisme (level 20): Augmente l'END de la cible. Pour 1 point, vous gagnez 2 points d'END soit au level 20 il donne +40 END.
Adrénaline (level 25): Augmente la FOR de la cible. A chaque point il donne +1 FOR. Au level 20: +20 FOR.
Précision (level 30): Augmente le toucher de la cible. Au level 20 il confère +20 touché.
Frappe Martial (level 20): Donne un coup de poing puissant. (Oublier ce skill les dégats sont très faibles)
Main de pierre (level 25): Permet d'étourdir la cible pour une courte durée. Au level 19 OU 20 il donne 12% d'étourdissement. (donc à laisser au level 19 puisque le level 20 n'apporte rien.)
Choc de Terre (level 28): AoE (Area Of Effects ou français Dégâts de zone c'est à dire que la compétence touche plusieurs monstres). Les dégats sont de moins en moins bon lorsque l'on s'élève dans les levels...
Paume d'Acier (level 35): Inflige un violent coup de poing à l'adversaire. (A oublier, les dommages sont ridicules.)

Note: La plupart des buffs est calculé selon la formule suivante 1 INT <=> 2 secondes de buff en plus. L'INT vous accorde donc une durée de buff plus grande, une bonne défence magique et un soin plus performant !
Pour les sorts du prêtre c'est différent. C'est plutôt 3-4 INT <=> 1 seconde de buff. Il faut donc avoir un maximum d'INT pour un prêtre FS.

Attention: Vous devez avoir des buffs à un level pair ! En effet si c'est un chiffre impaire vous perdez 1 minute environ de buff. Quand vous montez vos compétences pensez à le faire par 2. Exemple: Vivacité level 10 dure 4 minutes, alors que vivacité level 11 durera que 3 minutes ! Il faut donc avoir 4 points de compétences pour pouvoir mettre directement vivacité à 12.


Introduction des builds:

La suite de ce guide sera pour un acolyte polyvalent, qui ne sait pas avec qui il jouera fixement. Néanmoins, je vous conseil de vous trouver un partenaire de longue durée avec qui vous pouvez faire confiance, prendre du plaisir dans le jeu... etc. Il n'y aura moins/pas de problème dans le partage des drops ce qui est déjà bien. ;)

Si vous êtes FS et jouer souvant avec des mages privilégier les buff qui leurs serviront tels que Acuité, Métabolisme, Félinité, Boulet de canon au détriment d'adrénaline ou Vivacité.
Si vous êtes FS et jouer souvant avec des mercenaires il vous faudra vous penchez plus sur Métabolisme, Vivacité, Boulet de canon, Précision.
Si vous êtes FS et jouer souvant avec des acrobates ils auront besoin de Vivacité, Métabolisme, Félinité, Boulet de canon. Pour les acrobates yoyo ajouter Adrénaline alors que pour les acrobates à l'arc il faudra Boulet de canon masteriser rapidement.
Enfin si vous êtes FS et jouer avec des acolytes de corps à corps, il aura surement ses propres buffs. Vous n'avez qu'à le soigner et le buffer suivant ses buffs.

Sinon un acolyte FS ou un prêtre FS XP avec des combattants +10 level de plus environ par rapport à lui même. La limite de ce « partenariat » ne peut dépasser 19 levels de différence entre vous (FS) et le coéquipié combattant auquel cas, vous gagnerez 0.00% d'XP.

Discutons maintenant pour un acolyte polyvalent.


Build acolyte FS (Full Support c'est à dire ne tappera que rarement) au level 60:

FOR: 15
DEX:15
END: 40
INT: XX (signifit tout le reste)

NB: Les 40 END sont là pour ne pas mourir trop souvant. Vous pouvez en mettre un peu plus mais vous aurez moins d'INT. Puisque vous ne tappez jamais il ne faut rien mettre en FOR et DEX.


Compétences importantes à avoir au level 60:

- Métabolisme
- Vivacité (sert pour 5 classes /8)
- Soin
- Boulet de canon (4-5 classe /8)
- Adrénaline (sert pour 4 classe /8)

NB: Les compétences réellement importantes sont Métabolismes, Soin et Vivacité. Toutefois, vous pouvez prendre Précision ou Acuité selon vos goûts et choix à la place d'Adrénaline par exemple. Sachez qu'avec Soin, vous aurez au level 59 plus ou moins 4 sorts masterisés. (donc avec soin 5).

Vous devez impérativement pour être efficace monter soin progressivement. Je conseil même pour les plus calculateurs et perfectionnistes de monter leurs soins qu'à 16-18 pour une économie de points pour les sorts prêtres. En effet sauf si vous XP avec un AoE, le soin level 16 suffira amplement.


Build acolyte FS (dans la mort et dans l'âme^^) au level 60:

FOR: 15
DEX: 15
END: 15
INT: XX

NB: C'est un build extrème. Pour ne pas mourir vous devrez avoir un équipement digne d'un riche. Il vous faudra rapidement le set Beltias / Fury (set acolyte level 45) upgradé. De plus un sceptre du gardien sera quasi obligatoire pour ses +15% HP. Un build parfait en buff, soin, mais qui nécessite une grande connaissance du jeu, du sang froid (pour ne pas mourir) et des pényas !!!
Sinon les compétences sont les mêmes que pour le build ci dessus.


Build acolyte battle au level 60:

FOR: XX
END: 50 (environ)
DEX: 61
INT: 15 ou +

NB: Vous devrez suivre un peu la voix du moine. Les palier de DEX qui sont « stratégique » qui vous donne +4% de vitesse d'attaque d'un coup. Ces paliers sont pour le prêtre au poing: 45,81,116,152 etc. Vous devez enlever -20 DEX à chaque valeur puisque vous aurez Boulet de canon vous conférant +20 DEX. La DEX à 61 semble être une bonne valeur car avec le palier à 45 vous misserez (coups ratés) beaucoup et si vous en mettez trop ca sera du gachie de points. ;)
Pour l'INT c'est aussi un choix. Soit vous restez à 15 pour avoir un maximum de FOR soit vous montez l'INT au quel cas vous tapperez moins fort.


Compétences importantes à avoir au level 60:

- Métabolisme
- Vivacité
- Boulet de Canon
- Précision
- Main de pierre (au level 19 et arretez vous là dans les skills de la ligne du bas)
- Adrénaline
-Acuité (pouvant être monté après le lvl 60)

NB: Encore une fois les compétences peuvent être modifiés. Vous pouvez préférez second souffle par exemple ou Félinité mais je vous conseil de les monter plutôt pour le level 80+.
(Attention, depuis l'acte 5, ce sort a été changé et un cool down a été appliqué).


IV. Période prêtre:

Au passage d'acolyte à prêtre vous recevrez 100 points de compétences.


Compétences prêtre:

Fortification (level 60): augmente la défense physique de la cible. DEF+50.
Croix du Templier (level 60): multiplie pas 2 les dégats infligés sur le montre par le prochain coup donné. Le level maximum est de 1.
Clarté d'esprit: (level 60): guerit la cible de tout effets nefastes. Skill inutil sauf peut être en GvG.
Aura sacré (level 65): Augmente la défence à la magie de la cible. Même remarque que Clarté d'Esprit.
Force Spirituelle (level 65): Augmente fortement la puissance d'attaque de la cible. Au level 10 attaque +140.
Intervention Divine (level 70): Puissante prière qui restitu un grand nombre d'HP aux membres du groupe proche du prêtre. Formule : 550 + INT*6
Eveil de Tipheret (level 75): Cristallise la volonté de tous les membres du groupe proches du Prêtre et augmente leur puissance d'attaque et leur vitesse d'attaque. Au level 10: attaque +150 et vitesse d'attaque +50%.
C'est le meilleur buff du jeu à mon avis.
Halo de Merkabah (level 80): Attaque ancestrale qui inflige des dégâts à répétition à tous les ennemis situés à proximité du Prêtre. C'est le sort d'attaque utilisé par les prêtres haut level pour mieux XP vers les levels 100+.


Compétences importantes pour build FS:

- Fortification
- Croix du templier
- Force spirituelle
- Intervention divine
- Eveil de Tipheret

NB: Il y a des compétences importantes également que vous pouvez monter au level 80+ si vous avez assez de points comme Second Souffle ou Félinité qui est très utile en AoE.
(Attention, depuis l'acte 5, ce sort a été changé et un cool down a été appliqué).

Pour les prêtres de combat/battle, suivez la logique de votre build et mettez les compétences ci dessus. Ce sont les mêmes que les prêtres FS sauf Eveil de Tipheret.
Si vous voulez AoE il vous faudra le build détaillé ci dessous. (avec un parchemin de statistiques quasi obligatoire sauf si vous avez un set upgradé en +8/ +10 et/ou sceptre légendaire etc... )


Build prêtre AoE après le level 80, conseillé après 100+:

FOR: 15
DEX: 15
END: XX
INT: 15

NB: Les compétences importantes sont bien sûr Halo de Merkabah.
Les statistiques des prêtres sur Génèse montre que le build le plus approprié est celui full END permettant de tanker toute la carte. (prendre tout les montres).
Dernière édition par Kzou le 29 Avr 2008, 12:19, édité 1 fois.
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Messagede Kzou le 28 Avr 2008, 0:34

V. Equipements:

Armes:

- Sceptre Roritoren: Lvl 45 INT+5, Consommation MP -10%
- Sceptre CW Yakshadain: Lvl 60 MP +200, INT +4
- Sceptre du Gardien: Lvl 60 INT +3, HP +15%
- Sceptre Historique: level 75: INT +2, MP +20%
- Sceptre Céleste: level 90: INT+4, HP + 10%
- Sceptre Légendaire: level 105: INT+20


Set acolyte et prêtre:

Tenue Sardin[H] / Curus[F] (Level 15) :
Bonus pour 2/4 : Defense +15, DEX +3
Bonus pour 3/4 : Defense +33, DEX +3, Augmentation des FP et MP : +10%
Bonus pour 4/4 : Defense +33, DEX +3, Augmentation des FP et MP : +10%, Vitesse d'attaque +15%

Tenue Talin[H] / Sayram[F] (Level 30) :
Bonus pour 2/4: Defense +19, INT +5
Bonus pour 3/4: Defense +47, INT +5, Consommation de FP et MP : -15%
Bonus pour 4/4: Defense +47, INT +5, Consommation de FP et MP : -15%, Coups Critiques +10%

Tenue Beltias[H] / Fury[F] (Level 45) :
Bonus pour 2/4: Defense +19, INT +7
Bonus pour 3/4: Defense +38, INT +7, Consommation de FP et MP : -20%
Bonus pour 4/4: Defense +38, INT +7, Consommation de FP et MP : -20%, Temps d'incantation -30%

Tenue Shurent[H] / Shuran[F] (Level 60) :
Bonus pour 2/4: Defense +19
Bonus pour 3/4: Defense +45, INT +8
Bonus pour 4/4: Defense +45, INT +8 Hp +15%,

Set 75 Illustre:
Bonus pour 2/4 : DEF +20
Bonus pour 3/4 : DEF +47, MP+15%
Bonus pour 4/4 : DEF+47, MP+15%, INT+10

Set 90 Astral:
Bonus pour 2/4 : DEF+20
Bonus pour 3/4 : DEF+47, INT+7
Bonus pour 4/4 : DEF+47, INT+7, Consommation MP-20%

Set 105 Mythique:
Bonus pour 2/4 : DEF+10%
Bonus pour 3/4 : DEF+15%, HP+15%
Bonus pour 4/4 : DEF+15%, HP +15%, Block +15% (mélée et distance)

Set 105 Epique:
Bonus pour 2/4 : INT+10
Bonus pour 3/4 : INT+10, Temps d'attente lancement de sort (cast) -20%
Bonus pour 4/4 : INT+10, Cast -20%, DEF+22%, HP+20%



Equipement du FS:

Pour un FS il lui fait absolument se soucier de ses HP ainsi que tout ce qui a un rapport avec l'INT et les sorts. Ainsi, les sets avant le set 45 sont à oublier car non obligatoires. En revenche le set 45 est très utile. Il se garde soit jusqu'au level 90 soit jusqu'au 105. Le prix en jeu est assez élevé surtout pour l'armure qui vaut environ 10M. N'hesitez donc pas à l'upgrader en attendant le set 90 voir 105 ça c'est selon vous.

Pour les sceptres, si vous êtes pas très riche, prenez le Roritoren, c'est un très bon sceptre et il n'est pas excessivement cher (5-10M). Sinon le sceptre du gardien est un vrai petit bijoux avec ses +15% HP que l'on peut garder jusqu'au level 105 voir plus. Mais il est très très rare...

En ce qui concerne le reste de l'équipement, il vous faut un gore, que vous upgraderez si vous en avez la possibilité ainsi que des anneaux INT et des boucles plugs pour augmenter votre défence.


Equipement du prêtre Battle:

Si vous êtes orienté vers la force, il est préférable d'avoir des boucles démols et des anneaux vigors. Pour le collier privilégiez aussi le collier gore. Outre cela, il vous faudra des sets appropriés si vous taper comme un moine: set 15 ou 30 à garder jusqu'au 60 si vous pouvez. Sinon vous laisser tomber ces sets et prennez du bleus, ils sont moins chers mais moins performants.

A partir du set 60, les seuls sets intéressants sont les sets 75 et 105. Le 90 étant plutôt axé FS. (Illustre et Mythique).

Parlons des poings maintenant. Allez voir le guide moine pour plus d'information. Mais je récapitule brièvement le poing du gardien level 60 est le meilleur jusqu'au poing 105. Sinon utilisez le poing CW et si vous êtes encore plus pauvre, prenez du bleus XD ! Pour les sceptres ce sont les mêmes remarques que pour le FS, privilégiez les sceptres avec bonus INT et/ou HP.

Si vous êtes plutôt orienté vers l'aide, prenez l'équipement du FS détaillé ci dessus en nuançant suivant vos goûts et besoin. (Anneau Stam par exemple...)


=> Ce guide s'achève ici. N'hesitez pas à venir m'en parler, le critiquer.
J'ai aussi besoin d'ajouter des informations aux builds AoE, si vous avez les connaissances, faites en moi part. Toutes suggestions seront les bienvenues.

Par ailleurs, je répète que le prêtre est une classe qui peut se révélé dur parfois, surtout si on ne trouve pas de partenaire (permanant). Divers sujets traitent des pas bonjour/pas buff, des non partages de drops etc... Dites vous bien que vous n'etes pas au service des combattants, mais que vous aussi vous n'etes pas non plus des classes surélevés. (Oui oui ca arrive des FS demandant trop...)
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Messagede Hawky le 28 Avr 2008, 13:53

Si je peux me permettre une expérience personnel, je ne pense pas que mettre 40 en END serve avant le lvl60.
Si c'est pour ne pas mourrir trop souvent comme il est écrit , a savoir que si on xp avec des partenaires +10 voir +15 de toute facon, le mop te One Shot donc qu'il te OS à 15 ou 40 d'END vaut mieux les mettre en INT.
( comme pour le Build FS pur quoi )
A moins que tu veux taper avec ton acolyte, mais je vois vraiment l'interet.

Par contre, il est effectivement interressant de mettre de l'END apres le level 60 car sinon le pretre ne pourra pas Faire de CW sous le Clock avant d'etre tres haut level.
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Messagede Kzou le 28 Avr 2008, 16:06

Pas bête ce que tu dis pour avant le lvl60, sachant que pour une personne normal, il s'amusera pas à taper avec son aco..
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Messagede Laotseu le 28 Avr 2008, 20:32

Il y a une mise à jour avec le build AoE prêtre. ;)
Euh tu copies et collera. :)
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Messagede Kzou le 29 Avr 2008, 12:19

Merci pour l'info :)
c'est modifié.
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Messagede Elfiana le 04 Juin 2008, 11:33

Les 40 end sont utiles avant d'être prêtre, avec 40 end, les premiers mobs qui ont réussi à m'OS sont les kern et pourtant dieu sait que je me suis faite aggro x)

De plus si vous n'avez pas les 40 end avant d'être prêtre et que vous ne comptez pas CW c'est totalement inutile puisqu'Azria = Ø aggro ♥
(évidemment si vous n'avez pas accès à Azria c'est plus que conseillé même si le pur FS n'est pas injouable ^^)

Pour ma part j'ai 65 end pour pouvoir tenir pépère au volcan avec mon set épique, enfin je l'espère...


PS: si vous faite un full end vous ne pourrez plus CW (à part en hollycrosser) puisque vous aurez un heal pourri ^_^
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Messagede Kaliona le 04 Juin 2008, 11:47

si t'es sur un build END t'as aussi Merkabah lors du CW ;-)
c'est toujours des dégats en plus d'infligés, mais effectivement t'as un heal de M**** bip :D
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Messagede gimly le 26 Juin 2008, 9:23

j'aimerais savoir si "Halo de Merkabah" tape en fonction de la force ou de l'intel ou aucune des deux ^^ enfin plus de precision sur cette competence

merci d'avance
gimly
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Messagede Elfiana le 10 Juil 2008, 12:40

Kaliona> C'est sur que c'est très utile xd

Gimly> L'aoe tape en fonction de l'int et de l'atk. Si tu augmentes ton atk avec un bonus for+ les dégâts ne seront pas pris en compte; par contre si tu use des demols ou un baha les dégâts augmenterons.
Après que tu mettes beaucoup d'int ou pas ça changera pas grand chose il vaut mieux miser sur l'end...
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Re: [Guide] Prêtre, par Laotseu

Messagede kakashidx le 21 Juil 2008, 11:55

Laotseu a écrit:Force Spirituelle (level 65): Augmente fortement la puissance d'attaque de la cible. Au level 10 attaque +140.

Eveil de Tipheret (level 75): Cristallise la volonté de tous les membres du groupe proches du Prêtre et augmente leur puissance d'attaque et leur vitesse d'attaque. Au level 10: attaque +150 et vitesse d'attaque +50%.
C'est le meilleur buff du jeu à mon avis.


on prend c'est 2 buff c'est deja +290 d'atq avec viva max et tipheret on a +75 % de vitesse d'atq O_O si tu a donc un pretre lev 75 et que tu veux faire ex un assassin tu le fait full fort avec 30-35 de end avec précision max tu a pas mal de touchez et ta vittesse est a 100 sans aucun point en dex :mrgreen: :mrgreen:
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Re: [Guide] Prêtre, par Laotseu

Messagede Uzuke le 25 Juil 2008, 22:20

[quote}Eveil de Tipheret (level 75): Cristallise la volonté de tous les membres du groupe proches du Prêtre et augmente leur puissance d'attaque et leur vitesse d'attaque. Au level 10: attaque +150 et vitesse d'attaque +50%.
C'est le meilleur buff du jeu à mon avis.[/quote]

Est-ce que l'on peut se le lancer sur soi-meme?
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Messagede kakashidx le 25 Juil 2008, 23:55

je crois po ^^a voir
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Messagede Rimbaud le 26 Juil 2008, 10:36

Je ne pense pas non plus, il est bien précisé dans le sort "les membres du groupe proche du prêtre".
Jefal (Ça fait penser au poêles Tefal non ?), moine 1vs1 lvl 62.
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Messagede Uzuke le 26 Juil 2008, 10:45

Oh zut... Sa chamboule tout ce que je voulais faire! Je voulais faire un prêtre combattant donc avec un build moine, pour pouvoir avoir une vitesse de frappe énorme!

EDIT : Après une recherche de 7 pages sur le forum officiel, j'ai vu que c'est que sur les membres du groupe^^
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[Divinité] Immortel de FW
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