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Guide: Magicien

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C'est ici que Magiciens, Sorciers et Elémentalistes se retrouvent.
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Re: Guide: Magicien

Messagede YAnnibou le 12 Oct 2009, 17:10

uchiwa83var a écrit:Mon stuff j'ai
pano:Kadjar entiere
Bijoux:2 anneaux intel +4(donc INT +10)
collier mental +2
1 plug DEF+44
Baguette nax eau+4
bouclier plus voila tu c'est tous


Un petit conseil quand même, je ne sais pas si tu as fait la quête des mias (7/8 : secret de commerce) mais tu y gagnes un collier gore+3 qui t'aidera un peu mieux qu'un collier mental+2.
Chuis là pour le plaisir et non pour le travail.

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Re: Guide: Magicien

Messagede Ayeshild le 13 Nov 2009, 20:04

Slt j'ai crée Un perso Magicien lv 40 en 5 jourgrace a fouet mental mais la j'arrive pls a xp ::prie::
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Re: Guide: Magicien

Messagede Anardill le 13 Nov 2009, 20:06

Cherche un duo, de préférence un FS pour les buffs meilleurs et tout. Et si ton budget IG/IRL te le permet, file xp sur Corail. Perso j'ai duo sur Corail du lvl 27 à 60.

Et j'ai super bien pex quand l'envie me prenait, sans trop me fouler à faire le no-life j'ai up en 4-5 tickets ainsi que Hors-Corail.

Donc voilà, bonne chance !
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Re: Guide: Magicien

Messagede Thannos41 le 07 Jan 2010, 10:32

Excusez moi si je suis hors sujet ^^ je répond en rapport avec le premier poste.

Pour ce qui est des stats je trouve que full END est une stat très intéressante pour un magicien. Par exemple, Je connais une sorcière lvl 60 qui a les statistiques suivantes :

Nom : Mirah
Classe : sorcière
Serveur : Destinée
DEF = 886
HP = 5989
Attaque = 774

Elle est full End et malgré tout, elle arrive à abattre en arène des sorciers full INT lvl 80 voire un peu plus et différentes classe lvl 70. La sorcière en question n'est que lvl 60 !!
Full INT est aussi intéressant parce que, pour un sorcier, au lvl 65 on débloque les faculté "explosion mana" et un joueur m'a fait 5200 de dégat (j'ai 6520 hp) et ce sont des dommages considérables. L'inconvégnant d'un sorcier full INT c'est que sans monter l'END, il a maximum une moyenne de 2200 HP tout au plus.

Remarque : Si vous débloquez "explosion mana", l'INT renforce la puissance de ce sort mais pas seulement, ce qui rend le sort plus fort, c'est la quantité de mana !Si vous avez la chance d'avoir un équipement éveillé MPmax+200 par exemple voire plus, le sort sera encore plus fort... et pas qu'un peu.

Voilà je crois avoir tout dit ^^
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Re: Guide: Magicien

Messagede hederaa le 13 Jan 2010, 10:51

bonjour à tous

je suis magicienne lvl 31 avec Atq 261 Def 222

For 28
End 83
Dex 22
Int 22

J'ai monté que fouet metal au max et il me reste donc 121 point à mettre.
Je souhaite etre elementaliste.

Je n'ai pas mis de points ailleurs de peur de faire une bétise car j'ai beau lire le forum dans tous les sens j'ai l'impression de ne rien comprendre ;)

Donc jusqu'au lvl 60 je continus à mettre en End ?
et pour les compétences, je mets ou mes 121 points que j'ai et les suivant ?

merci d'avance
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Re: Guide: Magicien

Messagede Thannos41 le 14 Jan 2010, 10:26

Bonjour Hederra ^^ Pour ma part je n'ai jamais joué un magicien mais quand ma soeur jouait, elle m'a donné quelques idées intéressante.
A mon avis tu devrais utiliser tes stats seulement si tu es en difficulté dans le jeu, si tu t'ensort comme tu es ne change rien.
Sinon il est vrai que si tu augmente l'End jusqu'au lvl 60 tu as des chances d'avoir minimum 5000 HP ce qui est très intéressant. Si tu augmente l'INT, tu as des chances de monter ta puissance d'attaque jusqu'à 3000 de dégats minimums à partir du lvl 60. Mais surtout, n'augmente pas le FOR et la DEX, cela ne sert pas au magicien.

Voilà si tu as d'autres questions j'essayerai d'y répondre au mieu, sinon quelqu'un d'autre sera sans doute plus en mesure de t'aider ^^
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Re: Guide: Magicien

Messagede hederaa le 14 Jan 2010, 21:54

Merci Thannos

est-ce que je peux faire 1 fois sur 3 INT et 2 fois sur 3 End ?

sinon pour les compétences je débloque quoi et mets dans quoi mes points ?
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Re: Guide: Magicien

Messagede Uzuke le 14 Jan 2010, 22:18

guide-elementaliste-par-anaon-t6724.html

Normalement, tu as toutes les infos nécessaires ici
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Re: Guide: Magicien

Messagede sasukamine le 19 Jan 2010, 19:12

QUELLE COMPETANCE ON FAIT POUR MAGE :?: merci de repondre :arrow:
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Re: Guide: Magicien

Messagede GuillaumeFFF le 02 Mar 2010, 10:19

Salut tout le monde :mrgreen:
Voila j'ai lu que l'on pouvais faire un Aoe ou un sorcier 1v1 mais il ne faut pas oulier l elem ( ou sorcier si vous voulez mais plus dûr ::TapeTete:: ) H&R, qui consiste aprendre une attaque de l'elementaliste ( cyclone ) et de prendre pleinplein de monstre assez haut lvl et de ourir et de les taper sans se faire toucher, moi j'aime bien ce moyende gagnr de l'éxpérienc :D a ton niveau 80 tu pourra faire un H&r full map ( toue la mini map ) au prince ou au roi ce qui te fera gagner beaucoup d'éxpérience :D :D :D :D :D
en éspérant vous avoir donner une idée ( sauf si dèja mis j ne l'ai pas vu :surpris: )
Voila bonne ontinuation :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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Re: Guide: Magicien

Messagede donuts1 le 04 Avr 2010, 21:25

Bonjour, je suis en train de me faire un sorcier sata pour linstant lv 25 commencer le 03 mars 2010 le soir


Voici mon build: Full int
Sorts:fouet mental au max je compte augmenter lame de vent et colonne d'eau et la foudre une fois ces 2 sorts masteriser

Au passage quelqu'un pourrai me renseigner sur le prix du set kadjar clean


Youcantseeme:assassin lv 63
Yooucaantseeme:acolyte futur moine 1vs1 lv 31
Yoouucaantseeme:Magicien futur sorcier sata lv 25
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Re: Guide: Magicien

Messagede Anardill le 06 Avr 2010, 18:09

Si les prix sont les même que sur Sérénité, tu devrais avoir ceci :


  • Casque Kadjar : 1M
  • Armure Kadjar : 4-8M
  • Gants Kadjar : 1M
  • Bottes Kadjar : 1M

En espérant t'avoir aidé ;)
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Re: Guide: Magicien

Messagede Bigbear le 24 Mai 2010, 13:31

Lu les gens :D
Merci beaucoup pour ce guide, il m'a vraiment aidé pour monter mon p'tit mage lvl 33 ^^

Quand on maxe le sort de vent, l'xp devient beaucoup plus rapide car on peut "massacrer" des mobs +9 lvl (on peut tapper du totemia sans aucune difficulté rapidement), de meme que colonne d'eau ^^

Mais bon, un mage booster endurance (pas forcement full END) est un veritable puits a potion de mana...
L'espoir fait vivre... (ou pas)
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Re: Guide: Magicien

Messagede Sakuretsu le 14 Aoû 2010, 11:03

Salut a tous
Je suis un magicien lv 20 et j'ai fouet mental max
Je compte faire H&R car j'ai un poto dans la guilde de mon pretre qui a up 65 96 en 2 semaines
:flyff-amour:


J'ai commencé feu et vent mais la est la betise j'ai mis eau ::TapeTete::

Bref mes stats je sait que H&R ne necessitent pas beaucoup d'end mais plutot de l'int pour pouvoir taper directement des rois au lv 65

/miam

Merci d'avance =)
Sakuretsu
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Re: Guide: Magicien

Messagede KolonelP le 24 Déc 2011, 17:39

Je sais que je up le topic de... longtemps, mais...


J'ajouterai à ce guide plusieurs choses, notamment pour les Full END.

Tout d'abord, avec la MàJ, et surtout avec les quêtes de Reonan (cf Flarine Est), on peut facilement faire le stock de Potions de Mana, ainsi que de Sucreries. Le chemin des full END est donc largement amélioré en tant que Magicien, et peut-être même plus simple qu'un Magicien full INT, en tout cas, pour un premier personnage. Le mieux serait de vous faire un ami qui lui, se spécialise dans le DpS (Dégats par Seconde, en gros, celui qui fait bobo). Pas forcément un Magicien, je tiens à le préciser. Pourquoi un ami DpS ? Parce que tout simplement, si vous tanker, et que votre camarade s'occupe des dégats, vous pourrez vous faire des monstres de plus hauts level, donc prendre de l'expérience plus rapidement.

Ensuite, plus généralement, j'ai fais quelques recherche, et j'ai trouvé quelque chose qui pourrait en intéresser plus d'un. Je conseille de prendre comme spécialisation les éléments Feu, Air, et Eau (dans cet ordre), qui auront donc l'ascendant sur l'Air (pour le Feu), sur la Terre (pour l'Air), et sur le Feu (pour l'Eau)
Pour rappel: Feu > Vent > Terre > Electricité > Eau > Feu.
En montant ces éléments, vous pourrez facilement tuer: les Musclors (33-34), les Hobos (35-36), les Dumbulls (37-38), les Totemias (39-40), les Puppets (41-42), les Tombstones (43-44), les Basks (45-46), les Pranksters (47-48), les Leyenas (51-52), les Steamwalkers (53-54), les Steelknights (55-56), les Nuttywheels (57-58), les Drillers (59-60), les Volts (61-62), les Eldegards (63-64), les Garbadespiders (65-66), et les Cranechinerys (67-68).

En effet, ces trois éléments permettent de recouvrir la quasi-totalité des monstres, et en plus, ce sont les plus beaux *-*


Voilà, si le créateur de ce post est encore en vie, ou si un Modo passe par là, j'espère qu'il rajoutera ça en 'Edit' :]
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