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Guide: Jester Yoyo

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Les Acrobates, Jesters, Rangers préparent leurs fleches dans cette caserne.
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111 messages • Page 1 sur 8 • 1, 2, 3, 4, 5 ... 8

Guide: Jester Yoyo

Messagede Kaliona le 28 Mai 2008, 18:33

Bonjour Madrigaliennes et Madrigaliens !

Fini le vagabondage. Vous êtes désormais Acrobates.
Euh !!!!... ce n'est pas encore le cas ?
Alors lisez ce guide --> [Guide] 1er Changement de classe

C'est bon ? Vos Yoyos sont en poche ?
Alors c'est parti !!!

Le Jester, c’est quoi ?

Le Jester (Farceur/Bouffon/Clown) est un combattant utilisant des Yoyos. Basé sur sa force ce personnage devient redoutable grâce à ses sorts (Poison, Sang, Etourdissement) et ses coups critiques exceptionnels.


  1. Les Builds

    Un Build correspond à la répartition des points de statistiques (FOR, END, DEX, INT) afin de bâtir votre personnage au fur et à mesure de son évolution (lvl 15 vers lvl 60+).
    Les builds cités ci-après sont les builds de réference sur lesquels vous vous appuyerez pour façonner votre personnage.
    Pour les moins expérimentés, cela vous permettra d'avoir des personnages qui tiennent la route.
    Pour les plus expérimentés ou aventuriers, cela vous servira à ajuster au mieux vos personnages

    NB : Il est recommandé d'obtenir votre build avant ou pour votre 2ème changement de classe (lvl 60)
    Ce qui signifie qu'il faut commencer à répartir les points de statistiques à partir du lvl 15

    Les builds de référence
    J'entends par build de référence, les builds pure stats. Les bonus d'armes, d'armures ou tout autres objets permettant d'augmenter une composante du build ne sont pas inclus dans le décompte des points de statistiques.

    Build DEX 59 (appelé communément DEX 60)
      FOR : XXX (XXX signifie tout le reste de vos points)
      END : 15/40
      DEX : 60
      INT : 15
      Pourquoi 59 et 60 ?
        En mettant 59 en DEX vous franchissez un palier de vitesse. Soit +4% de vitesse d’attaque.
        En rajoutant juste 1 point de plus vous franchissez le palier de critique.
        Soit +1% en tant qu’Acrobate et +4% en tant que Jester.
      Avantages :
      • Avec l'équipement adéquate et un Pretre vous pouvez atteindre les 90 DEX soit 91% de critique et les 100% de vitesse avec Eveil de Tiphereth.
      Inconvenients :
      • L'avantage citée ci-dessus ne sera obtenu qu'à partir du level 90 :D

    Build DEX 92

      FOR : XXX
      END : 20/40
      DEX : 92
      INT : 15

      Avantages :
      • Permet d'avoir nativement 76% de critiques.
        Avec le set lvl 90 sans les buffs Acolyte vous atteindrez 91% de critiques
      • Permet une XP plus rapide et moins dangereuse que le build DEX 60.
      • Le pretre n'est pas obligatoire pour XP, un moine vous buffant peut suffir.
      • En résumé, plus d'indépendance qu'un build inférieur à 92 DEX.
      Inconvénients :
      • Pas tant que ça, hormis des dégats plus faible que le build précédent.

    Build DEX 110 ou 120 (pour information et non conseillé)
      110 DEX
      • Permet d'avoir 84% de Coups Critiques (CC) non buffé
      • Permet d'avoir 99% de CC dès que vous pouvez porter le set lvl 90 (Astral)
      120 DEX
      • Permet d'avoir 88% de Coups Critiques (CC) non buffé
      • Permet d'avoir 103% (donc 100%) de CC dès que vous pouvez porter le set lvl 90
    Mettre de base autant de DEX sur votre Jester est à mon sens une grande perte de points.
    Atteindre ces paliers avec l'aide de bonus, familier est un très bon point. Il est préférable de taper constamment avec des dégats moindre, qu'occasionnelement avec des gros dégats.

    Build Extrême
    Build Full FOR
      Vous trouverez à la fin de ce guide une liste de lien.
      Le guide Jester Full FOR est sans prétention aucune, mais vous permettra d'avoir
      un aperçu de ce qu'il faut faire pour avoir un Jester Full FOR.

    Les autres builds

    Vous pouvez adapter les builds précédemment cités en fonction de vos partenaires de jeux, équipements ou tout simplement souhait de style de jeu.

    Par exemple :

    Si vous jouer avec un Acolyte/Prêtre vous pouvez retirer 20 points de DEX et réduire le nombre de point en END. Ceci vous permet de basculer les points économisés en FOR. Vous taperez plus fort et d’infligerez de plus lourds dégâts.

      FOR : XXX
      END : 15/30 + 40 avec Métabolisme
      DEX : 40 ou 72 + 20 avec Boulet de canon + Vivacité + Précision
      INT : 15

    Meme type de jeu mais avec un Yoyo historique :
      FOR : XXX
      END : 15/30 (+ 40 avec Métabolisme)
      DEX : 33 ou 63 ou 65 ou 73 + 20 avec Boulet de canon + 7 avec le Yoyo Historique + Vivacité + Précision
      INT : 15
    Le but d’un build Jester personnalisé est d’avoir le maximum de force tout en ayant une vitesse d’attaque et un taux de critique proche ou à 100% ;-).
    C’est pour cela que vos équipements statés, vos bonus d'armes uniques, vos eveils, vos familiers (...) peuvent aussi jouer sur vos points de statistique et vous en faire économiser.

    NB : Pour un Jester il est préférable d'avoir des points de stats volatiles en DEX et END (anneaux, eveils...), que de fixer ces valeurs pour en mettre des volatiles en FOR. Ceci permet d'avoir des builds flexibles pour le PvP ou le PvM

    Quel build choisir ?

    Cette question, tout le monde se la pose.

    Certains vous diront "Full Force" d'autre "DEX 92" ou "DEX 60"... oui mais bon... chacun a sa façon de jouer et un build peut convenir à l'un mais pas à l'autre.

    Voici un echantillon de question à se poser :
      -
    • Pouvez-vous jouer quotidiennement avec un Acolyte/Pretre Support ?
    • Jouez vous fréquement ?
    • Est-ce votre 1er perso ?
    • Avez vous beaucoup de penyas ?

    Le build DEX 92/93 (et build supérieur) ne requiert pas de présence obligatoire d'un pretre, les moines restent suffisant et sont fort appréciables pour vos périodes d'XP. Cela dit un prêtre n'est jamais de refus quand celui possède "Force Spirituelle" et "Eveil de tiphereth".

    Le build inférieur à DEX 92 oblige la présence de buff permanent et de préference ceux d'un pretre (avec de préférence Eveil de typehreth quand il sera lvl 75+)


  2. Optimiser la répartition des points de DEX

    Comme déjà un peu évoqué, la DEX influe sur beaucoup de paramètres tel que le taux de critiques (%CC), la vitesse d’attaque (ASPD), le taux d’évasion (Miss), le taux de blocaque (Block)

    Il est donc préférable de mettre le bon nombre de point en DEX.

    Le taux de coups critiques (%CC)
    Tout les 10 points de DEX vous obtenez +1% de Coups Critiques.
    A votre passage Jester votre taux de critique est multiplié par 4. Donc pour 10 points de DEX vous obtenez +4% de coups critiques

    Exemple :
      DEX 10 Acrobate = 1% de CC
      DEX 20 Acorbate = 2% de CC
      DEX 60 Acrobate = 6% de CC
      etc...
      ________________________
      DEX 10 Jester = 4% de CC
      DEX 20 Jester = 8% de CC
      DEX 60 Jester = 24% de CC
      etc...

    La vitesse d’attaque (ASPD)
    Tout les X points de DEX votre vitesse d'attaque augmente en temps normal de 1%. Mais de temps en temps la vitesse augmente de +4%. C’est ce que l’on appel un Palier de vitesse. Ces paliers varient selon la classe du personnage et le type d’arme portée.
    Palier de vitesse Acrobate avec Yoyo :
      15 DEX = 42%
      27 DEX = 46%
      59 DEX = 51%
      92 DEX = 57%
      125 DEX = 61%
      159 DEX = 67%
      etc....

    Palier de vitesse Jester avec Yoyo :
      15 DEX = 46%
      27 DEX = 51%
      59 DEX = 56%
      92 DEX = 61%
      125 DEX = 67%
      159 DEX = 73%
      etc...

    NB : Vous remarquerez que le passage Jester vous fait gagner 1 palier de vitesse.


  3. Les compétences (Skills)

    A chaque level de gagné vous obtenez un nombre de points de compétence.
    Ce nombre augmente par tranche de level.

      Level 1 à 20 => +2 Points de compétences
      Level 21 à 40 => +3
      Level 41 à 60 => +4
      Level 61 à 80 => +5
      Level 81 à 100 => +6
      Level 101 à 120 => +7

    A vos 2 changements de classe vous obtenez un bonus de point
      Passage acrobate (lvl 15) = +50 points + Parchemin de compétences
      Passage Jester (lvl 60) = +100 points
    Maintenant vous êtes paré à distribuer vos points de compétence.
    Mais où les mettre ?


    Compétences importantes :

    Nom [Level] Description

      Maitre du yoyo [20] Ajoute +42 aux dégâts de votre Yoyo
      Vacarme [30] Inflige de lourds dégâts et étourdit l’adversaire (40% de chance)
      Barricade [45] Octroie +20% de taux de blocage
      Détermination [65] Ajoute +40% de coup critique

    Ces 4 compétences sont le minimum requis pour le combat contre les monstres (PvM).
    Elles sont donc à "Masteriser" (mettre au niveau maximum de la compétence).


    Compétences supplémentaires :

    Nom [Level] Description

    Corps à corps15 Enlasse l'adversaire et le rapporche à porté de tir
    -> Une très bonne alternative à Piège et Satanologie
    -> Mettre des points dedans que quand vous aurez obtenu vos skills principaux

    Illusion des ténèbres [30] Rend invisible pendant 13 secondes ou jusqu'à utilisation d’une autre compétence.
    -> à mettre au mini pour le PvM.
    -> à masteriser pour les PvP et les GvG.

    Représailles40 Inflige de lourds dégâts, Etourdit l’adversaire (99% de chance)
    -> pas vital mais peu se révéler utile contre un Géant et en PvP contre les classes attaquant au corps à corps.
    -> Mettre lvl 1 (à masteriser si vous voulez infliger plus de dégâts)

    Empoisonnement [60] Augmente les dégâts du Yoyo, 20% de chance d'empoisonner votre adversaire.
    -> légèrement supérieur à Sanguinaire
    -> ne peut etre activé en même temps que Sanguinaire et Vampirique

    Sanguinaire [60] Augmente les dégâts du Yoyo, 20% de chance de faire saigner votre adversaire.
    -> Equivalent à Empoisonnement
    -> ne peut etre activé en même temps que Empoisonnement et Vampirique

    Vampirique70 Augmente les dégâts du Yoyo, 40% de chance d'absorder les HP de l'ennemi.
    -> moins puissant que Sanguinaire et Empoisonnement
    -> ne peut etre activer en meme temps que Sanguinaire et Empoisonnement
    -> Régénère 50HP+ par coups de yoyo si il s'active

    Fourberie70 Inflique de lourds dégâts, 65% de chance d'étourdir l'adversaire et 32% de chance d'étourdir en PvP.
    -> Nécessite d'être placer derrière l'adversaire
    -> Les chances d'étourdissement sont supérieur à "Vacarme"

    Pile ou Face [75] Ignore la défense de votre adversaire, Inflige de très lourds dégâts
    -> 2ème attaque la plus puissante du jeu mais utilise vos penyas
    -> à masteriser pour les PvP et GvG.

    Exécution [80] Inflige coups puissant à l'ennemi, avec possibilité de doubler les dégats
    -> Plus facile d'utilisatoin que fourberie, mais n'étourdit pas.
    -> Peut être utile en PvP enchainé avec Vacarme et PoF

    Compétences à mettre au mini : (pour economiser des points)
    Les compétences ci-dessous ont encore moins d'utilité que les précédentes.
    Il est conseillé de les laisser au minimum requis.

    • Anesthésie -> Mini requis.
    • Rapidité -> Mini requis. Eventuellement à masteriser pour les GvG ou PvP
    • Exaction -> Mini requis.
    • Hémorragie -> Mini requis.
    • Autonomie -> Mini requis. Cette compétence ne fonctionne pas


    Ordres d’affectation des points :
    La liste qui suit n'est qu'un exemple permettant de retarder l'écheance d'utilisation de votre parchemin de compétence... au détriement de quelques difficultées pour XP surtout du lvl 15 à 30. Après votre level 45 à vous de voir si vous souhaitez augmenter d’autres compétences pour les tester (si vous avez toujours votre parchemin de compétence du level 15) ou conserver des points pour les compétences Jester.

    Nom Level du skill
    1. Corps à corps => lvl 4
    2. Anesthésie => lvl 3
    3. Rapidité => lvl 6
    4. Maitre du yoyo => lvl 20
    5. Vacarme => lvl 20
    6. Illusion des ténébres => lvl 8 (Vous ne pourrez pas mettre illusion au lvl 8 dès son obtention. il vous manquera 4 Points)
    7. Barricade => lvl 20


  4. Equipements
    Vos équipements peuvent varier selon le style de jeu. PvM avec ou sans Acolyte/Prêtre, PvP, GvG, Sièges…
    Il est donc important d'utiliser le bon équipement au bon moment.
    Ci-dessous, vous trouverez une liste des équipements les utiles pour un Acrobate/Jester.

    Bijoux

    Les vivements recommandés
      Collier « Gore »
        -> Augmente votre nombre de HP
      Boucle « Demol »
        -> Augmente votre taux d'attaque (vos dégâts)
      Anneau « Vigor »
        -> Augmente votre Force (FOR)
      Anneau « Arek »
        -> Augmente votre Dextérité (DEX)
        -> les Arek sont utilisés principalement pour les builds Force.

    Les optionnels
      Anneau « Stam »
        -> Augmente l'endurance (END).
        -> Permet d'avoir plus de HP et de DEF
      Boucle « Plug »
        -> Augmente la DEF.
        ->Peut s'avèrer utile pendant la phase acrobate

    Armures

    Il existe 2 set vert importants (voir incontournable... même obligatoire), pour la période PvM d’un Jester, de part les bonus qu’ils confèrent.

      Set lvl 45 :

      • Nom : Cruiser (Gars) / Horizon (Fille)
      • Bonus obtenus selon le nombre d’éléments en possession :
          1/4: Pas de bonus
          2/4: Def +20, Yoyo +11% de puissance d’attaque
          3/4: Def +41, Yoyo +11% de puissance d’attaque, Consommation FP - 20%
          4/4: Def +41, Yoyo +11% de puissance d’attaque, Consommation FP - 20%, +40% de dommage sur coups critique

      Set lvl 90 :

      • Nom : Tenue Astrale
      • Bonus obtenus selon le nombre d’éléments en possession :
          1/4: Pas de bonus
          2/4: Def +21
          3/4: Def +49, Critique +15%
          4/4: Def +49, Critique +15%, +40% de dommage sur coups critique

      Amélioration (Upgrade)
      Lors de vos chasses aux monstres vous récupérerez des Orichalques (Ori).
      Les Ori vous permettent d'améliorer vos équipements tels que les armes et les armures.
      N’hésitez pas à passer au minimum tout vos équipements en +3.

      Concernant les armures je vous préconise les améliorations suivantes
        Le set lvl 45 en +5. Au delà de +5 cela serait du gachis vu qu'il s'agit d'un set provisoire.
        Le set lvl 90 en +10 vu qu'il s'agit du set définitif pour PvM.


      Piercing :
      Il est vivement recommandé de percer votre armure pour y insérer des cartes « Attaque »
      De préférence « Attaque +4% » pour le set lvl 45, et « Attaque +7% » pour le set lvl 90.

      Infos : Depuis que le système de collecte a été mis en place, il n'est plus possible d'obtenir de carte +7% sur des monstres. Vous devrez donc collecter des morceaux d'attaque ou "crafter" votre carte attaque 7% à partir de carte 4%.

      /!\ Faites extrêment attention à l'ordre d'insertion de vos cartes. La dernière mise sera la première retirée. Donc ne mettez jamais une carte attaque 7% sur le dernier emplacement si vous avez déjà des cartes attaque +4% de placée dans les trous précents.

    Armes

    Ci-dessous voici la liste des armes spéciales.
    Depuis l'appartion des éveils sur les armes, certaines sont devenues inutiles, mais d'autres gardent toujours leur charme

    Noms Type [level] => Dégâts | Bonus
    • Jouet d’iblis Normal [lvl 15] => 55 ~ 57 | DEX +2, Vit Atk+5%
    • Roue de Wheelem Normal [lvl 30] => 90 ~ 92 | Toucher +10%, CC+3%
    • Poulie du Clockwock Normal [lvl 45] => 122 ~ 124 | ATQ +3, CC + 1%
    • Yoyo du Gardien Normal [lvl 60] => 207 ~ 209 | Vit Atk+10%, Def +30
    • Yoyo Ivillines Normal [lvl 70] => 208-209 | Toutes les Stats +3
    • Yoyo Historique Normal [lvl 75] => 223 ~ 225 | DCC +28%, DEX +7
    • Yo-yo de Luzaka Ultime [lvl 75] => 399 ~ 401 | DCC+20%, DEX+10
    • Yo-yo cristallin de Luzaka Ultime [lvl 75M] => 603 ~ 607 | CC+10%, DCC+20%, Vit Atk+10%
    • Yoyo Qurion Normal [lvl 85] => 211 ~ 212 | Vit Atk+3%
    • Yoyo Céleste Normal [lvl 90] => 247 ~ 249 | FOR +10, DEX +5
    • Yoyo Légendaire Normal [lvl 105] => 258 ~ 260 | HP +15%, Vit Atk+10%
    • Yoyo Sanguinaire Normal [lvl 120] => 271 ~ 273 | DEX +10, DEF +100, HP +15%
    • Yoyo Vampirique Ultime [lvl 120] => 478 ~ 481 | CC+10%, DCC+20%, Vit Atk+10
    • Yoyo Ancestrale Ultime [lvl 120M] => 581 ~ 584 | CC+22%, DCC+36%, Vit Atk+22
    CC = Coups Critiques
    DCC = Dégats Coups Critiques
    Vit Atk = Vitesse d'attaque

      Quel yoyo prendre ?
      Les Yoyos importants pour votre Jester sont le Yoyo du Gardien et le Yoyo Historique, le Yoyo de Luzaka peut-être une alternative au Yoyo Historique vu qu'il apporte une plus grande attaque. A voir si les 8% de DCC en moins peuvent compenser ce gain d'attaque.
      Les Yoyos importants pour le Jester Maitre deviennent le Yoyo Vampirique puis le Yoyo Cristallin de Luzaka. Enfin des armes qui viennent succéder au yoyo historique.
      Une fois Héros, un petit Yoyo Ancestrale ne se fait pas prier. Bon après si vous êtes déjà en possession d'un vampirique ou d'un Cristallin de Luzaka, l'Ancestral n'est pas une nécessité absolue.

        Amélioration (Upgrade)
          N’hésitez pas à upgrader vos Yoyo au minimum à +3.
          Après, comme pour le reste, tout dépend de votre budget.

        Elémentarisation
          Depuis la V9 de FlyFF il est possible de retirer les éléments des armes et armures.
          Donc n’hésitez pas à élémenter vos équipements à +3 (Feu, Eau, Terre…).


    Eveils

    Le choix des éveils va resté un choix personnel et surtout un facteur chance.
    Voici une liste non exaustive d'éveils préconisé

    • FOR / DEX / END
    • Augmentation du taux de critiques (peut être utile pour mettre moins de DEX et plus de FOR)
    • Augmentation des dégats sur coups critique
    • Augmentation de la vitesse d'attaque
    • Augmentation du taux d'attaque
    • Augmentation du nombre de FP
      => Pour les Master n'ayant pas suffisament de FP pour activer la compétence Maitre

  5. PvP, GvG et PK

    Voici quelques informations très sommaires car je reste trop peu expérimenté dans ce domaine.

    Axé principalement sur des attaques par compétence et non des attaques de mélées, les yoyo apportant de la FOR et de la DEX sont préférables pour le PvP. Pour les Armures celles apportant des HP, Blocage sont elles préconisées.

    Mais ceci nécessite d'avoir un double équipement.

    Par exemple :
      PvM
        => Set lvl 90 + Yoyo Historique
      PvP
        => Yoyo Celeste + Set Mythique
        ou
        => Yoyo Sanguinaire + Set Apocalypse

    Au niveau des compétences, l'usage de rapidité, illusion des ténèbres est un fort atout de surprise.
    • Pour tuer un adversaire ayant peu de HP, un "Pile ou Face" devrait suffir.
    • Pour tuer un adversaire ayant moyennement des HP, un combo "Illusion + Execution + Fourberie + PoF" est un très bon enchainement.
    • Pour tuer un adversaire ayant beaucoup de HP, il faut jouer avec l'étourdissement de "vacarme" et préparer le combo précédemment cité pour l'envoyer au bon moment.

    Je ne peux vous en dire plus... comme dit au début de ce chapitre mon expérience est trop faible à ce niveau et ceci meriterai un guide à part entière.

  6. CW alias Clockworks

    Stats : Il n'y a pas techniquement de lvl minimum requis. Il vous faut juste être en mesure d'encaisser le mode rage du CW qui avoisine les 7K de dégat (des fois plus). Donc avoir 8K HP reste une bonne marge de sécurité si vous n'avez que vos salades et pillules pour vous soigner. Vous pouvez booster vos HP avec des colliers, des capes, des lunettes ou temporairement avec des aliments comme les Hamburgers ou anguilles grillées.

    /!\ Pour faire un CW, il faut que le maitre de guilde soit au minimum lvl 70 et qu'il ait réalisé la quête du CW.

    Equipements :Vu que le CW se moque de votre défense, le Cruiser/Horizon ou le set Astral ne vous protègeront d'aucune des attaques. Les bonus d'armures/armes, les piercing, les eveils seront pris en compte tant qu'ils ne concernent pas la DEF.

    Compétences :De nos jours, le CW ne subit plus l'altération d'état donc les compétences tel que Anesthésie, Vacarmes, Represailles... n'ont plus d'effet sur le CW.

Fin du guide


J’espère vous avoir éclairé sur cette magnifique classe qu’est le Jester. Ce guide se termine donc ici, mais ne demande qu’à s’améliorer et à s’étoffer. Il n’est pas exempt d’erreurs ou d’omission. N’hésitez pas à m’en faire part.

N’oubliez pas ! il ne s’agit que d’un guide. Vous êtes libre de monter votre Jester comme bon vous semble. Si tel est le cas, partagez votre expérience (positive ou négative).

Bon jeu à tous ! Que les yoyos sifflent dans madrigal !!

IG : Kaliona – Génèse – YoYoJester à 100% (ne sais pas ce qu’est un arc)

*************
Petites dédicaces :
A Ziahx et Galuf pour avoir largement dégrossi le terrain (dommage que vous ne soyez plus présent)
A Sanca pour tes réponses claires et précises.
A Bobleponge pour me supporter depuis le début de la version FR :-D
A Darkmalabar le seul prêtre qui me connais par coeur *-*
Et à tous ceux que j’ai pu croiser IG
Dernière édition par Kaliona le 26 Jan 2011, 18:40, édité 9 fois.
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Messagede Kaliona le 28 Mai 2008, 18:34

A la demande aimable de kzou je poste ce guide sur ce forum

Par contre pour toutes questions ou demande de mise à jour je vous recommande tout de meme d'aller sur le [guide] Jester YoYo posté sur le forum officiel

Cordialement,
Kali.
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Messagede Kzou le 28 Mai 2008, 18:44

Merci Kaliona, c'est vraiment sympa :)
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Messagede Kaliona le 28 Mai 2008, 18:45

c'est plus rapide que les MJ ici pour le passage en post-it :D

De rien
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Messagede jordanraoul le 14 Juin 2008, 20:31

fo faire koi pour ete jester
bonjour
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Messagede Usucapione le 16 Juin 2008, 8:55

mmm lire le guide! :wink:
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Messagede Kaliona le 16 Juin 2008, 20:26

Pour le changement de classe Acrobate -> jester, faut aller parler au PNJ de Darken.
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et ranger?

Messagede Kambei le 19 Juin 2008, 21:05

super cool pour ce ki veulent devenit jester...ça serait cool d faire pareil pour ranger ^^
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Messagede Gatsuga le 17 Juil 2008, 20:32

Mici Kalinoa ;)
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Messagede bignonoob le 22 Juil 2008, 0:00

vraiment super guide qui m'aide baucoup en ce moment ! mais j'ai une question ... je vais faire un build 60DEX je dois mettre les 60 DEX dès le level 15 ??? répondez s'il vous plaît je ne voudrai pas foirer mon perso ^^'
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Un jour chuck norris a attrappé la grippe , et il lui a défoncé la gueule
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Messagede Kaliona le 22 Juil 2008, 21:48

je te fais un copier coller d'une réponse faite sur le forum Gpotato

1 - Au lvl 15 Mettre 27 point en DEX pour passer le 1er pallier.
2 - Répartir le reste des points entre FOR et END selon ta convenance (exemple FOR26 END20)
3 - Continuer à répartir les points entre FOR et END (ne pas dépasser 40 en END et 40 en FOR)
4 - Mettre tous les points en DEX jusqu'a obtenir le nombre de point voulu (60, 72/73, 92/93)

5 - Puis repartir sur la FOR

ceci est basé sur une évolution du personnage uniquement au yoyo

Si tu n'as pas le courage de commencer au yoyo, passe à l'arc et commence par les points en DEX, puis après en END et après en FOR

P.S : je n'ai jamais testé cette evolution de personnage étant donné qu'a l'époque (version Béta et Début de la version FR) je ne connaissais pas le forum.
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Messagede kakashidx le 28 Juil 2008, 11:52

et pour le bj ?? :mrgreen:
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Messagede Guard le 19 Aoû 2008, 9:57

je voulai s'avoire si c'est bien se que j'ai pour devenir jester , j'ai :
for 46 / dex 70 / end 38 / int 15
en bijoux j'ai :
arek +3 / vigor +3 / plug +3 / gore +3 / demol +7
et en equipemen j'ai :
set vert cruiser complet +3 dot l'armure percer avec +4% d'attaque bientot +8%
et au lvl 60 j'aurai un yoyo iviline clean bientot +X ^^

j'ai 70 de dex et je miss raremen , y a t'il un palier de vitesse et de precision de au alentour de 70 ?

merci d'avance =) .
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Messagede Kaliona le 19 Aoû 2008, 15:21

Pour les palier faut relire le guide ;)
15 DEX = 46%
27 DEX = 51%
59 DEX = 56%
92 DEX = 61%
125 DEX = 67%
159 DEX = 73%

pour les stats, ben si ca tu veux rester dans les 70 DEX montes jusqu'a DEX 73, comme ca quand tu auras ton yoyo historique tu pourra gagner un pallier de coups critique

pour les bijoux, ca dépend de ton lvl, mais passé le lvl 65 tu pourras virer l'anneau arek et le plug et passer en Vigor+ Demol

Le yoyo ivilines :S.... moué
+X ??? il est en ultime ? :shock:
Quel gachie !!! le yoyo du gardien reste tout de meme mieux, il fait autant de dégats t'as pas besoin de parcho de délvl pour le porter et son bonus est plus interressant.
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Messagede Guard le 19 Aoû 2008, 18:12

oui oui j'ai un parcho -10 lvl , mais le probleme le yoyo du G coute asser cher sur aurore , mon yoyo ivi sera bientot +3 voire plus ,
mais la j'ai un gros probleme :? je suis lvl 51 et j'ai 38 en end et je me prend du -200 voire plus par des steelknight qui on que 3 lvl de plus que moi , -200 sur 1400hp sa commence a faire un peux gros nan ? j'ai tester les driller il me fon du -500 , sa va etre toujours comme sa ?
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