Vers le contenu


Le Site Le Marché Annuaire Forum Arcade ConnexionM’enregistrerMembres Rechercher

Guide: Elementaliste par Anaon

Index du forum » Forum des classes » La tour blanche
C'est ici que Magiciens, Sorciers et Elémentalistes se retrouvent.
Sujet verrouillé
8 messages • Page 1 sur 1

Guide: Elementaliste par Anaon

Messagede Uzuke le 04 Mar 2009, 7:31

Bien le bonjour à tous!

À la vue du nombre de questions sur les élémentalistes (et non élémentariste, s'il vous plaît) qui sont posées sur le forum, ce guide va regrouper toutes les réponses à celles-ci.

Sommaire :
  • Les généralités
  • Les builds
  • Les skills
  • Le stuff
  • Le PVP
  • Les familiers
  • Questions/Réponses

Mises à Jour du guide :
  • Mardi 14 Juillet 2009 : Structure du guide remise à neuf
  • Mercredi 15 Juillet 2009 : Partie PVP rajoutée et Skills terminés
  • Mardi 6 Octobre 2009 : Partie Stuff mise à jour et complétée
  • Vendredi 11 Mars 2011 : Ajout Vidéo H&R
Anaon Elémentaliste 115-Image
Maraschino Ranger 112

Might and Magic : Heroes Kingdoms
Avatar de l’utilisateur
Uzuke
Made 100% Geek
Made 100% Geek
 
Messages: 10666
Age: 20
Inscription: 01 Juin 2008, 19:15
Localisation: Genève
 
Mon personnage:
Lvl: 115
Grade: Maître
Classe: Elémentaliste
Serveur: Harmonie
Guilde: FlyForFunWorld
Site de la guilde: http://www.flyffworld.fr
Haut  bottom

Publicité


Connectez-vous pour supprimer la publicité !

Re: Guide: Elementaliste par Anaon

Messagede Uzuke le 14 Juil 2009, 9:50

Généralités

Comment devenir élémentaliste?

    Rien de plus simple pour le moment, suivez ce guide.

Qu'est-ce qu'un élémentaliste?

    Un élémentaliste c'est un magicien spécialisé dans la maitrise des éléments. C'est une classe prédestinée pour l'AoE. Ses sorts sont les plus puissants dans cette catégorie mais en contrepartie, sa défense est négligée. Il est possible pour lui, comme pour le sorcier, de faire du H&R, la technique d'xp la plus rapide. Cependant, il est fait pour cela, ses sorts sont là pour l'aider, c'est le spécialiste. Mais il peut très bien jouer comme un tank ;)


À savoir :

  • Les éléments :
    Image
  • Les points de compétences :
      Passage magicien : 90 points
      Passage élémentaliste : 300 points
      Niveau Points de sorts
      1 ~ 20 : 2 points pour chaque niveau du personnage
      21 ~ 40 : 3 points pour chaque niveau du personnage
      41 ~ 60 : 4 points pour chaque niveau du personnage
      61 ~ 80 : 5 points pour chaque niveau du personnage
      81 ~ 100 : 6 points pour chaque niveau du personnage
      101 ~ 120 : 7 points pour chaque niveau du personnage


Les façons de jouer :

  • Le Hit And Run (H&R) :
      Le H&R est une façon d'AoE "spéciale". En effet, elle demande une bonne maitrise du jeu, du courage (inconscience?) et de la patience. Tout d'abord, un élémentaliste H&R ne joue qu'avec le sort Cyclone. Il a donc des bâtons uppés en +5 vent minimum. Le but de cette technique est d'xp sur des monstres beaucoup plus haut level que sois et de miser sur l'effet Cyclone. Il ralenti la vitesse de déplacement les monstres de 50%. Le déroulement est simple : Taper les monstres avec Cyclone, les taper tous jusqu'à ce qu'ils soient ralentis, en reprendre encore un tas, et ainsi de suite, jusqu'à avoir un tas conséquent. Ensuite, tous les rassembler et achever le tout en une fois.
  • Le tank :
      Le tank est la façon d'Aoe classique. On rassemble les mobs comme on veut, ils arrivent sur nous, on a un prêtre derrière qui nous soigne et on tape dans la tas!


Comment H&R :
    Et bien voila, depuis le temps que je voulais la mettre la vidéo, j'ai enfin pu grâce à l'upload de gros fichiers sur Youtube (Et oui, une vidéo c'est très lourd très rapidement x))
    Voici donc une vidéo en deux parties sur la façon de H&R. Pour ce qui est des skills utilisés, je vous laisserais regarder ma barre de combo, avec les cooldowns et les images, vous pourrez les deviner ;)
    Je rajouterais peut-être par la suite des commentaires sur les vidéos.

Anaon Elémentaliste 115-Image
Maraschino Ranger 112

Might and Magic : Heroes Kingdoms
Avatar de l’utilisateur
Uzuke
Made 100% Geek
Made 100% Geek
 
Messages: 10666
Age: 20
Inscription: 01 Juin 2008, 19:15
Localisation: Genève
 
Mon personnage:
Lvl: 115
Grade: Maître
Classe: Elémentaliste
Serveur: Harmonie
Guilde: FlyForFunWorld
Site de la guilde: http://www.flyffworld.fr
Haut  bottom

Re: Guide: Elementaliste par Anaon

Messagede Uzuke le 14 Juil 2009, 9:55

Les Build :

    Avant de vous donner les build possible et habituels, il faut bien vous mettre dans la tête que le H&R peut être fait avec n'importe quel build. La différence va être les dégâts que vous ferez aux mobs, en sachant que moins il y a d'intelligence, moins les dégâts sont élevés ;)
  • Full End
      Le build du tankeur pur et dur.
    • For : 15
    • End : XxX
    • Dex : 15
    • Int : 15
      Au level 120 :
    • For : 15
    • End : 253
    • Dex : 15
    • Int : 15
  • AoE classique
      Build de tankeur habituel, deux tiers/un tier.
    • For : 15
    • End : 2/3
    • Dex : 15
    • Int : 1/3
      Au level 120 :
    • For : 15
    • End : 173
    • Dex : 15
    • Int : 95
  • Hybride
      Pouvoir faire du H&R sans trop avoir bobo et Tanker sans problèmes, c'est le build le plus utile à mes yeux
    • For : 15
    • End : 1/2
    • Dex : 15
    • Int : 1/2
      Au level 120 :
    • For : 15
    • End : 134
    • Dex : 15
    • Int : 134
  • Full Int
      Nécessite une grande maitrise du H&R pour ne pas mourir. Cependant, une personne qui maitrise cela peut XP très, très, très vite. Un exemple : Les mammouths (level 109 à Azria) au level 75 ;)
    • For : 15
    • End : 15
    • Dex : 15
    • Int : 253
  • Mon Build personnalisé
      J'ai fait un build pour aller très rapidement du level 65 à 115, uniquement en H&R. Je me suis monté une base de 120 End au level 65, le reste en Int jusqu'à 110. Après, de nouveau tout les points en End. J'aurais donc au level 120 :
    • For : 15
    • End : 158
    • Dex : 15
    • Int : 110
Anaon Elémentaliste 115-Image
Maraschino Ranger 112

Might and Magic : Heroes Kingdoms
Avatar de l’utilisateur
Uzuke
Made 100% Geek
Made 100% Geek
 
Messages: 10666
Age: 20
Inscription: 01 Juin 2008, 19:15
Localisation: Genève
 
Mon personnage:
Lvl: 115
Grade: Maître
Classe: Elémentaliste
Serveur: Harmonie
Guilde: FlyForFunWorld
Site de la guilde: http://www.flyffworld.fr
Haut  bottom

Re: Guide: Elementaliste par Anaon

Messagede Uzuke le 14 Juil 2009, 9:58

Les skills

    Je ne vais pas détailler tout les skills de l'élémentaliste, je vais simplement vous donner les skills utiles en PVM et ensuite en PVP.

Les skill PVM :

    Pour ce qui est des skills PVM, ils se divisent en deux parties : l'une pour le H&R et l'autre pour les tanks.

    Pour le H&R :

    • Niveau 65, Cyclone : Inflige des dégâts et réduit la mobilité de tout les ennemis alentours
      Le sort utilme des elementalistes. Il réduit de 50% la vitesse de déplacement des monstres. C'est pour la puissance de ce sort que les élémentalistes augmente l'élément vent sur des bâtons.
    • Niveau 70, Maître du vent : Augmente la puissance des sorts de vent
      Le sort qu'il ne faut absolument pas oublier. Augmente les dégats des sorts du même éléments de 10%.
    • Niveau 65, Nuage toxique : Inflige des dégâts et peut empoisonner les ennemis autour
      À bas niveau, ce sort est un des plus utiles en H&R. En effet, il empoisonne les monstres en infligeant 100 points de dégats fixe, donc que le monstre soit 120 ou 50, ça ne changera pas. Très rentable quand on H&R à bas level.
    • Niveau 70, Maitrise de l'eau : Augmente la puissance des sorts de l'eau
      Même remarque pour pour Maître du vent, mais avec l'élément aquatique.

    Pour le tank :

    • Niveau 65, Cyclone : Inflige des dégâts et réduit la mobilité de tout les ennemis alentours
      Le sort utilme des elementalistes. Il réduit de 50% la vitesse de déplacement des monstres. C'est pour la puissance de ce sort que les élémentalistes augmente l'élément vent sur des bâtons.
    • Niveau 70, Maître du vent : Augmente la puissance des sorts de vent
      Le sort qu'il ne faut absolument pas oublier. Augmente les dégats des sorts du même éléments de 10%.
    • Niveau 65, Mer de flammes : Englouti une zone sous une mer de flamme infligeant des dégâts en continu
      L'équivalent de mer de flammes pour les ranger. Envoie 3 vagues de dégats de feu sur les monstres.
    • Niveau 70, Maître du feu : Augmente la puissance des sorts de feu
      Toujours la même remarque que les maitrises des autres éléments.
    • Niveau 65, Champ électrique : Inflige aléatoirement des dégâts aux ennemis autour de l'élémentaliste
      Un sort d'AoE qui a le plus grand champ d'action. Il est actif dans un périmètre autour du joueur, sans avoir besoin de locker un monstre.
    • Niveau 70, Maître de la foudre : Augmente la puissance des sorts de foudre
      Toujours comme les autres maitrises.

Les skill PVP :
    Et pour les skill PVP, je vais aussi les diviser en deux parties : Les skills de magicien et ceux d'élémentaliste

    Les skill de magicien :

    • Niveau 30, Téléportation : Sort instantané qui permet de se téléporter sur une courte distance dans la direction indiquée par le joueur.
      Sort très pratique. Lors de son utilisation, si vous étiez visé par un joueur (Lock), l'adversaire ne vous aura plus en "lock". Cependant, c'est aussi valable pour vous.
    • Niveau 30, Enracinement : Immobilise l'ennemi pendant quelques secondes, l'empéchant ainsi de porter des attaques au corps à corps
      Un équivalent de piège des mercenaires. Cependant, il immobilise un ennemi pendant 5-6 secondes.
    Les skill d'élémentaliste :

    • Niveau 65, Cyclone : Inflige des dégâts et réduit la mobilité de tout les ennemis alentours
      Le sort utilme des elementalistes. Il réduit de 50% la vitesse de déplacement des joueurs. Compter sur le fait qu'un élémentaliste a un bâton uppé vent, et les dégats sont encore mieux =)
    • Niveau 70, Maître du vent : Augmente la puissance des sorts de vent
      Le sort qu'il ne faut absolument pas oublier. Augmente les dégats des sorts du même éléments de 10%.
    • Niveau 65, Champ électrique : Inflige aléatoirement des dégâts aux ennemis autour de l'élémentaliste
      Sort très pratique contre les acrobates et les deux classes qui en découlent au niveau 60 (Jester et Ranger). Permet de les faire sortir dee leur rideau d'invisibilité ;)
    • Niveau 70, Maître de la foudre : Augmente la puissance des sorts de foudre
      Toujours comme les autres maitrises.
    • Niveau 65, Mer de flammes : Englouti une zone sous une mer de flamme infligeant des dégâts en continu
      Brûle quiconque qui passera sur ces flammes sur trois vagues. Inflige l'altération d'état "Brûlure".
    • Niveau 70, Maître du feu : Augmente la puissance des sorts de feu
      Toujours la même remarque que les maitrises des autres éléments.
Anaon Elémentaliste 115-Image
Maraschino Ranger 112

Might and Magic : Heroes Kingdoms
Avatar de l’utilisateur
Uzuke
Made 100% Geek
Made 100% Geek
 
Messages: 10666
Age: 20
Inscription: 01 Juin 2008, 19:15
Localisation: Genève
 
Mon personnage:
Lvl: 115
Grade: Maître
Classe: Elémentaliste
Serveur: Harmonie
Guilde: FlyForFunWorld
Site de la guilde: http://www.flyffworld.fr
Haut  bottom

Re: Guide: Elementaliste par Anaon

Messagede Uzuke le 14 Juil 2009, 10:04

Le stuff :

    Les set sont très important pour toutes classes. Ce sont les équipements qui devront être montés dans la limite du possible et du raisonnable. Un élémentaliste peut se débrouiller en set +3 sans problèmes, sauf lorsque le moment de tanker est venu.

    Petites choses à savoir :
      HP : Le nombre de HP chez un élémentaliste n'a pas besoin d'être énorme. 20K (20'000) suffisent au level 120 ;) ce qui est important, c'est la défense.

      Défense : Un bon tank a une bonne défense. Les élémentalistes n'en ont pas énormément de base, il faut donc percer en défense. Par chance, les 7% coûtent de 50 à 70M l'unité sur n'importe quel serveur, je crois.

      Upgrade : Les upgrades conseillés pour chaque set ont été choisi par expérience. J'ai tanké avec un mythique +6 très peu de jeunes asuras (Pas plus de 25). Je suis passé en +8, j'ai réssayé, avec quelques salades de mon coté et le soin de mon prêtre, je faisais les fulls maps. Les bonus de block est très important. Le bonus de puissance magique, tout autant ;) Il faut penser que lorsque l'on tank, nous n'avons pas besoin d'avoir nos HP au maximum tout le temps. Ce qu'il faut, c'est réussir à tuer le tas avant que le soin du prêtre ne suffise plus. Pour exemple, je prenais environ 10 mobs de plus que lorsque j'avais mes Pv tout le temps au max et je perdais 1'000 HP à chaque fois que je lancais deux cyclones. 6 Cyclones et une mer de flammes sur les capitaines asuras les tuait. 7K de HP sur 22K, ce n'est pas grand chose ;) Les pillules magiques sont toujours là en cas de pépin.

      Int ou End? :Un autre point très important à ce niveau, c'est la répartition Int/End. Il faut savoir que le meilleurs build à mes yeux est l'hybride. Le but est d'accumuler un maximum de stat. Kortanbis, élémentaliste sur Aurore, en est un très bon exemple à ce niveau.

Les sets :
L'élémentaliste se contentera de 3 set dans sa vie. Voir 4 avec l'apocalypse.
  • Le set Kadjar (level 45) :
    • 1/4: Aucun bonus
    • 2/4: Def+18, HP+10%
    • 3/4: Def+48, HP+10%, Consommation de MP-15%
    • 4/4: Def+48, HP+10%, Consommation de MP-15%, Vitesse d'incantation+10%
      Image
      Upgrade conseillé : 3
      Piercings conseillés : Attaque
  • Le set Illustre (level 75) :
    • 1/4: No effect
    • 2/4: Def+22
    • 3/4: Def+55, Vitesse d'incantation+20%
    • 4/4: Def+55, Vitesse d'incantation+20%, Consommation de MP-15%
      Image
      Upgrade conseillé : 3~6
      Piercings conseillés : Attaque
  • Le set Mythique (level 105) :
    • 1/4: No effect
    • 2/4: Def+10%
    • 3/4: Def+10%, Blocage d'attaques à distance +10%, Blocage d'attaques en mêlée +10%
    • 4/4: Def+15%, Blocage d'attaques à distance +15%, Blocage d'attaques en mêlée +15%, HP+15%
      Image
      Upgrade conseillé : 8~10
      Piercings conseillés : Défense
Les bâtons :
L'élémentaliste se contentera d'autant de bâtons que de set :p
  • ImageLe Bâton Vel Parpone (level 45)
    Consommation de MP -10%
    Vitesse d'incantation +10%
  • ImageLe Bâton Ivillines (level 70)
    For +3
    End +3
    Dex +3
    Int +3
    Ou
  • ImageLe Bâton Historique (level 75)
    +10% MP
    Int +5
  • ImageLe Bâton Légendaire (level 105)
    Vitesse d'incantation +10%
    Int +5
  • ImageLe Bâton Sanguinaire (level 120)
    Vitesse d'incantation +10%
    MP +20%
    Int +10

Les Bijoux :

  • Pour le H&R :
      Tout concentrer sur l'attaque :
    • Démols
    • Intel
    • Gore uppé un maximum
  • Pour le tank :
      Tout concentrer sur la défense :
    • Plug
    • Stam
    • Gore uppé un maximum
Les éveils :

    En ce qui concerne les éveils, ce n'est pas très compliqué. Il seront répartis comme les Bijoux : H&R ou Tank.

  • Pour le H&R :
    • Chapeau : Int
    • Armure : Int/Vit Incantation
    • Gants : Attaque/Vitesse d'incantation
    • Bottes : Vitesse de déplacement
  • Pour le tank :
    • Chapeau : Int/End
    • Armure : Int/End/Vit Incantation
    • Gants : Attaque/Vitesse d'incantation
    • Bottes : Défense
Anaon Elémentaliste 115-Image
Maraschino Ranger 112

Might and Magic : Heroes Kingdoms
Avatar de l’utilisateur
Uzuke
Made 100% Geek
Made 100% Geek
 
Messages: 10666
Age: 20
Inscription: 01 Juin 2008, 19:15
Localisation: Genève
 
Mon personnage:
Lvl: 115
Grade: Maître
Classe: Elémentaliste
Serveur: Harmonie
Guilde: FlyForFunWorld
Site de la guilde: http://www.flyffworld.fr
Haut  bottom

Re: Guide: Elementaliste par Anaon

Messagede Uzuke le 14 Juil 2009, 10:10

Le PVP :
Anaon Elémentaliste 115-Image
Maraschino Ranger 112

Might and Magic : Heroes Kingdoms
Avatar de l’utilisateur
Uzuke
Made 100% Geek
Made 100% Geek
 
Messages: 10666
Age: 20
Inscription: 01 Juin 2008, 19:15
Localisation: Genève
 
Mon personnage:
Lvl: 115
Grade: Maître
Classe: Elémentaliste
Serveur: Harmonie
Guilde: FlyForFunWorld
Site de la guilde: http://www.flyffworld.fr
Haut  bottom

Re: Guide: Elementaliste par Anaon

Messagede Uzuke le 14 Juil 2009, 10:13

Les familiers :
Anaon Elémentaliste 115-Image
Maraschino Ranger 112

Might and Magic : Heroes Kingdoms
Avatar de l’utilisateur
Uzuke
Made 100% Geek
Made 100% Geek
 
Messages: 10666
Age: 20
Inscription: 01 Juin 2008, 19:15
Localisation: Genève
 
Mon personnage:
Lvl: 115
Grade: Maître
Classe: Elémentaliste
Serveur: Harmonie
Guilde: FlyForFunWorld
Site de la guilde: http://www.flyffworld.fr
Haut  bottom

Re: Guide: Elementaliste par Anaon

Messagede Uzuke le 15 Juil 2009, 18:27

Questions/Réponses

Uzuke a écrit:
Chronysis a écrit:Uzuke, une question me chagrine dans les skills à upper chez un Elementaliste Tank....

Niveau 65, Mer de flammes : Englouti une zone sous une mer de flamme infligeant des dégâts en continu
L'équivalent de mer de flammes pour les ranger. Envoie 3 vagues de dégats de feu sur les monstres.


Pourquoi monter Mer de Flamme? Ce sort dispose bien d'un Cooldown de 5 secondes non?
Il est donc impossible d'utiliser ce sort pour exp... je ne me trompe pas?
N'est-il pas mieux de monter le sort Aoe De Terre lvl 65 qui lui ne dispose pas de Cooldown? :/


Comme dit par Marcus, lorsque tu arrives au stade où tu es obligé de tanker, les mobs que tu taperas seront les asuras. Ils sont d'élément vent, donc faibles au feu. Lancer un mer de flamme avec un fureur chez moi leur enlève 3fois 5k de dégâts. Combiné à un combo de cyclone en attendant la fin du cooldown de mer de flamme.


Uzuke a écrit:
Chronysis a écrit:Un peu comme si je lançais un coup de Nuage Toxique et que je lançais un combo de Cyclone ou Cyclone plusieurs fois ou que je fesait un combo de CHamp electrique? ok
Mais Avant d'en arriver aux Asuras, ceux qui se lancent directement dans le Tank au lvl 60, va-t-il falloir faire pareil?

Pour les personnes qui veulent tanker dès le 65, je le déconseille. Un élémentaliste pour tanker n'est pas vraiment pratique à cause des Cooldown des sorts.

Mieux vaut profiter du H&R, même sur des mobs +6 c'est rentable ;)
Anaon Elémentaliste 115-Image
Maraschino Ranger 112

Might and Magic : Heroes Kingdoms
Avatar de l’utilisateur
Uzuke
Made 100% Geek
Made 100% Geek
 
Messages: 10666
Age: 20
Inscription: 01 Juin 2008, 19:15
Localisation: Genève
 
Mon personnage:
Lvl: 115
Grade: Maître
Classe: Elémentaliste
Serveur: Harmonie
Guilde: FlyForFunWorld
Site de la guilde: http://www.flyffworld.fr
Haut  bottom


Sujet verrouillé
8 messages • Page 1 sur 1

Index du forum » Forum des classes » La tour blanche

 


  • Articles en relation
    Réponses
    Vus
    Dernier message
  • [Réaction/Question/Critique] Guide: Elementaliste par Anaon
    1 ... 6, 7, 8Fichier(s) joint(s) de Uzuke » 05 Mai 2009, 8:06
    111 Réponses
    3496 Vus
    Dernier message de Konao Voir le dernier message
    15 Fév 2012, 21:52
  • GUIDE : elementaliste Hit & Run
    de Xmagiic » 11 Aoû 2009, 13:36
    8 Réponses
    1756 Vus
    Dernier message de Mugiwara Voir le dernier message
    05 Déc 2010, 22:13
  • Guide: Elémentaliste [par Sanca]
    1, 2, 3de Kzou » 06 Jan 2008, 23:14
    42 Réponses
    53056 Vus
    Dernier message de Konao Voir le dernier message
    22 Nov 2011, 17:51
  • Guide: Magicien
    1, 2, 3, 4, 5de Hawky » 10 Jan 2008, 14:20
    74 Réponses
    57968 Vus
    Dernier message de KolonelP Voir le dernier message
    24 Déc 2011, 17:39
  • Aide guide
    de doubleh45 » 19 Fév 2010, 12:05
    10 Réponses
    275 Vus
    Dernier message de Egam Voir le dernier message
    21 Fév 2010, 10:25

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités

  • Index du forum
  • L’équipe du forum • Supprimer les cookies du forum • Heures au format UTC + 1 heure
  • News News
  • Plan de site Plan de site
  • SitemapIndex SitemapIndex
  • Flux RSS Flux RSS
  • Liste des flux Liste des flux
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction par: phpBB-fr.com
phpBB SEO

Publicités par Advertisement Management