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Acte 6 : sortie prévue le 6 avril 2010

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Acte 6 : sortie prévue le 6 avril 2010

Messagede Swixy le 28 Déc 2009, 22:56

Acte VI

Sortie prévue le 6 Avril !


Nouveautés :

- Niveau Max : Héros level 129 (au lieu de recevoir 2 points de compétences, les personnages recevront 3 points du niveau 121 au niveau 129. Du niveau 121 au niveau 129, les personnages ne recevront que 50% de l’expérience normale obtenue en tuant des monstres).
- Nouveaux sets ! Soyez encore plus protéger des éléments !(voir à la fin)
- Si la distance qui sépare le ramasseur de son maître devient trop importante, le familier est automatiquement réinvoqué près de son maître. Normalement, l'assignation serait l'annulation, et le ramasseur disparaîtrait.
- Nouvelles quêtes.
- Autorisation de Fureur en GS définitif et sans bug.
- Nouveau : Anneaux, Boucle, Collier avec de nouveau bonus (Toucher, Incantation etc...)

Modifications :

- Lorsque vous affichez l'équipement de votre inventaire, vous pouvez les comparer avec l'équipement que vous portez actuellement.
- Lorsque vous voulez ouvrir le menu d'un autre personnage, vous devez faire un clic droit.
- Lorsque vous ouvrez la fenêtre des compétences, aucune compétence ne seront ciblés.
- Vous ne pouvez plus utiliser de morphs dans les instances.
- Il est à présent possible d’obtenir une liste des PNJ proches d’un personnage en effectuant un clic droit sur la mini carte. Pour retrouver le PNJ aisément, il suffit de cliquer sur son nom dans la liste. Il apparaîtra sous forme d’un point rouge sur la mini carte.
- Les musiques de combat sont de retour. Vous pouvez choisir de les activer ou non à l’aide d’une option “musique de combat” à cocher dans l’onglet préférences du menu des options.


Nouvelles Zones !

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Vidéo du nouveau continent

Screens du nouveau continent :
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Soyez avertis ! Des monstres de niveau 135 sont apparus à de nouveaux continents : Ishtar, et Désiréa ! Nous vous invitons dans ces endroits merveilleux.

Nouveaux monstres !

Canyon d'Ishtar

Le canyon d'Ishtar est un endroit effroyable condamné à rester pour l'éternité dans les ténèbres. Les seules créatures que vous pourrez y rencontrer sont prêtes à vous offrir des dizaines de façons effroyables de mourir. Jadis, avant l'arrivée de l'armée d'Azranoct, ce canyon était fertile et habité par de paisibles fermiers. Des traces de cette existence paisible subsistent, témoignages pathétiques de l'effroyable cruauté du seigneur vampire.

Lawolf d'Ishtar
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Niv.: 121 - Élément : Terre

Ces lawolfs ont été entrainés à traquer et à arracher les membres de leurs victimes, les laissant se vider de leur sang en poussant des hululements obscènes.

Epéiste d'Ishtar
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Niv.: 122 - Élément: Foudre

Ces épéistes sont systématiquement envoyés en première ligne. Ils forment un rempart de leurs boucliers contre leurs ennemis. Ils sont généralement considérés comme des pions sacrifiables par leur chef.

Lancier d'Ishtar
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Niv.: 123 - Élément: Vent

Ces lanciers combattent souvent aux côtés des épéistes, profitant du rempart de leurs boucliers pour transpercer leurs ennemis de leurs lances barbelées.

Mage d'Ishtar
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Niv.: 124 - Élément: Feu

Les mages d’Ishtar sont de redoutables adversaires capables de dévaster des régiments entiers tout en restant suffisamment loin pour être en sécurité.

Assassin d'Ishtar
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Niv.: 125 - Élément: Eau

Ces assassins sont des spécialistes de l’infiltration. Leurs missions consistent en général à assassiner des officiers ou à dérober des documents importants. Ils sont un peu comme l’as dans la manche de leur général.

Sapeur d'Ishtar
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Niv.: 126 - Élément: Terre

Les sapeurs d’Ishtar se déplacent en général en petits groupes pour attaquer leurs ennemis par le flanc ou pour piéger le terrain et couper les routes. Bien utilisés, ils peuvent apporter un avantage tactique important à leur armée.

Général d'Ishtar
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Niv.: 133 - Élément: Foudre

Les généraux d’Ishtar sont des tacticiens hors pair et des combattants impitoyables. Ne les sous-estimez pas si vous tenez à votre vie.


Crypte des Sans Repos

Au fin fond du Canyon d'Ishtar se trouve une sombre caverne labyrinthique. C'est de cette place forte que Mahtolle contrôle son armée de non-morts. Afin d'être certain de ne pas être dérangé dans ses plans machiavéliques, Mahtolle a fait dresser 5 artefacts protecteurs qu'il vous faudra trouver et détruire pour mettre un terme à ses agissements.

Gryphon d'Ishtar
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Niv.: 125 - Élément: Vent

Ils sont les gardiens éternels de la crypte des sans repos. Tout être vivant souhaitant explorer la crypte devra les exterminer ou faute de quoi il pourrait bien être dévoré vivant.

Alchimiste d'Ishtar
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Niv.: 126 - Élément: Vent

Les alchimistes d’Ishtar sont parmi les plus vicieuses créatures du canyon Ils passent leur non-mort à créer d’horribles poisons et pièges. Ils ont modifié leur squelette de façon à pouvoir disséquer toute créature assez folle pour les approcher.

Foudre de guerre d'Ishtar
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Niv.: 127 - Élément: Vent

Ils sont les troupes d’élites de l’armée Ishtar. Lourdement armés, ces combattants indomptables s’arrangent toujours pour emporter leurs adversaires dans la tombe.

Nécromancien d'Ishtar
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Niv.: 128 - Élément: Vent

Ils sont responsables du renouvellement des soldats de la crypte. Il faudra les éliminer si vous ne voulez pas avoir la mauvaise surprise de voir les adversaires que vous avez vaincu demander une seconde manche.

Liche d'Ishtar
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Niv.: 129 - Élément: Vent

Ces sorciers ont passé des siècles à étudier la magie noire. Ils ont entre autres choses créé les artefacts qui servent de barrière protectrice à Mahtolle.

Mahtolle, Seigneur des Souffrances
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Niv.: 135 - Élément: Vent

Il est le commandant suprême de l’armée d’Ishtar qui devait servir les desseins d’Azranoct. Il a la responsabilité de créer une armée capable d’annihiler les Dieux. A la mort d’Azranoct, il a récupéré une partie des pouvoirs de son souverain. Il est donc devenu le plus puissant ennemi que vous pourrez rencontrer en Madrigal.

Désiréa

Les 2 îles flottantes connues sous le nom de Désiréa par les madrigalois ne sont autre que la prison Eta-dimentionnelle de Remardda.

L'influence maléfique de Remardda y est telle que les créatures enfermées avec lui ont muté comme le prouvent les cobras et les tanukis géants. Vous ne rencontrerez qu'hostilité de la part des Tangs qui ont voué leur vie à la défense de la prison.


Désiréa est divisée en deux îles "Désiréa" et "Désiréa Maître". Les monstres de "Désiréa Maître" font à peu près deux fois plus de dégat que sur "Désiréa". Remarrda qui hante "Désiréa Maître" lui vous infligera 3 fois plus de dégats et ses points de vie sont beaucoup plus important que son alter-ego sur "Désiréa".

Cobra Géant
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Niv.: 70 - Élément: Vent

Ces serpents venimeux sont devenus gigantesques sous l’influence corruptrice de la colère et la haine de Remardda

Cobra Géant Mutant
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Niv.: 71 - Élément: Vent

Encore plus exposés que leurs cousins les cobras géants, ces abominations ont muté. Leur seconde tête les rend deux fois plus dangereux.

Tanuki Géant
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Niv.: 72 - Élément: Vent

Bien qu’ayant un air de famille avec le tanuki courageux, ces tanuki ont un tempérament totalement différent. La haine de Remardda les oppresse et ils auront une attitude agressive envers toutes les créatures qui leur sont étrangères.

Guerrier Tanuki Géant
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Niv.: 73 - Élément: Vent

Ces guerriers avaient juré d’aider les Tangs à protéger la prison de Remardda. Mais l’influence du monstre assombrit leur cœur et ils n’hésiteront pas à attaquer tout intrus sans poser de question.

Guerrier Tang
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Niv.: 74 - Élément: Vent

Les plus puissants et les plus courageux guerriers Tangs ont juré de défendre la prison Eta-dimensionnelle de Remardda. Ils risqueront tout pour garantir la sécurité des chamanes qui maintiennent le champ de force de la prison.

Chamane Tang
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Niv.: 75 - Élément: Vent

Jadis partisans de Remardda, ils changèrent de camp en réalisant la duplicité de leur chef. Ils considèrent comme leur devoir et leur pénitence de maintenir le champ de force de la prison Eta-dimensionnelle de Remardda.

Remardda
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Niv.: 80 - Élément: Vent

Il est celui dont la soif de pouvoir entraina la chute de la civilisation Tang. Sa folie le poussa à pactiser avec une divinité maléfique qui lui concéda des pouvoirs surhumains en échange des âmes des créatures qu’il sacrifie.


Maison de Guilde !

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L’intendante des maisons de guildes se trouve à Flaris. Afin de pouvoir acquérir une maison, votre guilde doit être de niveau 3 minimum et abriter au moins 12 personnages. Seul le maître de guilde peut effectuer l’achat au prix de 100.000.000 Penyas soit 1 perin.

Un PNJ “marchand de guilde” permettra aux membres de la guilde d’acheter et de vendre des marchandises sans être soumis à aucune taxe.

Il est possible de placer un “PNJ téléporteur” pour que les membres de votre guilde puissent se déplacer rapidement dans tout Madrigal. Un PNJ téléporteur (7 jours) est offert automatiquement à l’achat de la maison de guilde.

Tutorat !

Afin d’aider les nouveaux joueurs à s’intégrer et à progresser dans Flyff, il sera désormais possible aux joueurs confirmés de les guider efficacement en devenant leur mentor.

Cette relation bénéficiera aux apprentis et aux mentors qui obtiendront des bonus spéciaux. Le mentor a la possibilité de prendre au maximum 3 apprentis de manière simultanée. Lorsqu’un apprenti atteint le niveau 75, il a terminé son apprentissage et sa relation avec son mentor se termine automatiquement.

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Bébés buffeurs !

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1- Apparence du bébé buffeur
2- Nom du bébé buffeur
3- Cases disponibles, que l'ont peut remplir avec des perles
4- Cases pas encore débloquées, débloquables avec des "clés du ramasseur" (boutique gPotato)
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L’acte VI changera votre façon de voir les bébés ramasseurs grâce aux : Bébés buffeurs. A cette occasion, deux adorables compagnons ont été créés pour votre plus grand plaisir: le tanuki courageux et le bébé mordillos. Comme les précédents bébés, ils suivront leur maître et ramasseront les objets laissés par les monstres. Mais ce n’est pas tout !! Ce sont des bébés buffeurs qui, grâce à des perles magiques, augmenteront votre efficacité au combat !

NOUVEAUX SETS DRYADE


Les parties de set se droperaient sur le big boss, taux de drop 0,03% pour chaque partie de set (et les bonus sont comme l'Apocalypse, 4/4 seulement).

Moine
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(4/4) FOR +20 ; INT +20 ; Défense +20% ; HP Max +20%
Niveau requis : 125

Prêtre
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(4/4) HP Max +20% ; Défense +20% ; Vitesse d'incantation +20% ; INT +20
Niveau requis : 125

Chevalier
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(4/4) Défense +20% ; Blocage en mêlée+20% ; Blocage des attaques distantes +20% ; HP Max +20%
Niveau requis : 125

Assassin
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(4/4) Chances de toucher +20% ; Esquive +20% ; Coups critiques +20%
Niveau requis : 125

Sorcier
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(4/4) Attaque magique +20%, MP +20%, Diminution du temps d'incantation +20%, INT +20
Niveau requis : 125

Elémentaliste
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(4/4) Consommation des PM -20% ; MP +20% ; Vitesse d'incantation +20% ; INT +20
Niveau requis : 125

Jester
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(4/4) Dégâts des coups critiques +20% ; Chances de toucher +20% ; Esquive +20% ; Coups critiques +20%
Niveau requis : 125

Ranger
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(4/4) DEX+20 ; Distance d'attaque +20% ; Esquive +20% ; Critique +20%
Niveau requis : 125
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Acte VI : les nouveautés

Messagede Swixy le 28 Déc 2009, 23:13

ACCESSOIRES


Il y aura des bonus par parure.

Si vous portez 5 bijoux (boucles d'oreilles, collier et anneaux), vous obtiendrez des bonus :

Exemple : (Tous les bijoux sont nouveaux !)
Anneau Boucle d'oreille Demol rubis x2 + Anneau Vigor rubis x2 + Collier Gore rubis
=
HP + 20% (4 parties)
Renvoi des dommages +50% (4 parties)
Blocage en mêlée + 20% (5 parties)

"Mahtolle, Seigneur des Souffrances", level 135, qui droppera les nouveaux sets Dryade, possède 200 points de statistiques de plus que l'Azranoct Maudit, et surtout, 4.59 fois plus d'attaque.

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Nouveaux anneaux :
Anneau Vigor rubis (FOR +1)
Boucle d'oreille Plug diamant (END +1)
Anneau Intel saphir (INT +1)
Anneau Arek émeraude (DEX +1)

Tous ces nouveaux accessoires pourrons être monter jusqu'à +20 avec des pierres lunaire.
Les anneaux commencent à ajouter les statistiques secondaire à partir de +6, qui est plafonné à 5% pour tout anneau.

Par exemple (Anneau Vigor rubis) :

0 : FOR +1
1 : FOR +2
2 : FOR +3
3 : FOR +4
4 : FOR +5
5 : FOR +6
6 : FOR +7, +Dégâts des coups critiques +1%
7 : FOR +8, +Dégâts des coups critiques +1%
8 : FOR +9, +Dégâts des coups critiques +1%
9 : FOR +10, +Dégâts des coups critiques +1%
10 : FOR +11, +Dégâts des coups critiques +1%
11 : FOR +13, +Dégâts des coups critiques +2%
12 : FOR +15, +Dégâts des coups critiques +2%
13 : FOR +17, +Dégâts des coups critiques +2%
14 : FOR +19, +Dégâts des coups critiques +2%
15 : FOR +21, +Dégâts des coups critiques +3%
16 : FOR +24, +Dégâts des coups critiques +3%
17 : FOR +27, +Dégâts des coups critiques +3%
18 : FOR +31, +Dégâts des coups critiques +4%
19 : FOR +35, +Dégâts des coups critiques +4%
20 : FOR +40, +Dégâts des coups critiques +5%


Nouvelles boucles d'oreille :

Boucle d'oreille Plug diamant (DEF +54)
Boucle d'oreille magique saphir (Puissance des sorts +10)
Boucle d'oreille de jet émeraude (Puissance d'attaque du yo-yo +10 ; Puissance d'attaque de l'arc +10)
Boucle d'oreille Demol rubis (Dégâts +10)

Nouveaux colliers :

Collier Gore diamant (HP Max +82 ; MP +51)
Collier Mental saphir (MP +57 ; Résistance à la magie +10)
Collier Paison émeraude (FP Max +57 ; Résistance à la magie +10)
Collier Gore rubis (HP Max +82 ; Résistance à la magie +10)

Ces nouveaux accessoires peuvent être combinés pour former les sets suivants :

Parure d'Émeraudes
Anneau Arek émeraude
Anneau Arek émeraude
Boucle d'oreille de jet émeraude
Boucle d'oreille de jet émeraude
Collier Paison émeraude

Effets :
(5/5)
Chances de ralentir la cible +20%
Portée des armes +2
1000 HP restaurés à la mort de la cible


Parure de Saphirs
Anneau Intel saphir
Anneau Intel saphir
Boucle d'oreille magique saphir
Boucle d'oreille magique saphir
Collier Mental saphir

Effets :
(5/5)
Puissance des sorts +20%
500 HP restaurés à la mort de la cible
Vitesse d'incantation +20%


Parure de Diamants
Anneau Stam diamant
Anneau Stam diamant
Boucle d'oreille Plug diamant
Boucle d'oreille Plug diamant
Collier Gore diamant

Effet :
(5/5)
Récupération des HP +500
Récupération des MP +100
Résistance aux poisons +100


Parure de Rubis
Anneau Vigor rubis
Anneau Vigor rubis
Boucle d'oreille Demol rubis
Boucle d'oreille Demol rubis
Collier Gore rubis

Effet :
(5/5)
HP max. +20%
Renvoi des dégâts +50%
Blocage en mêlée +20%
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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede xanikun le 28 Déc 2009, 23:33

trèèès beau travail qui a du te demandé du temps, bravo a toi :wink:

Sinon, oui sa donne envie ::TapeTete::
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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede dopboyfresh le 28 Déc 2009, 23:58

OMFG je dois up.......
lvl 100 Pretre(Sanadafs)

http://yfde.labrute.fr
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aidez moi!
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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede Nynj le 29 Déc 2009, 0:27

Je veux les anneaux eau ! *-*
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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede Egam le 29 Déc 2009, 7:17

Arrêtez de rêver ^^ on en a encore pour un an pour que l'acte VI arrive chez nous.

(L'autre jour j'ai regardé la version chinoise de FlyFF, ces trucs là (système d'apprenti...) ont l'air d'être "vieux", je trouve ça bizarre qu'un MMO n'évolue pas de la même façon partout vu que le fond c'est le même codage et faut "juste" traduire les mots pour la forme. Me suis-je trompé?
En tout cas ce jour la, j'avais vraiment bavé devant tous les engins volants ainsi que le système de combat aérien. :flyff-wah: )
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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede Gin-san le 29 Déc 2009, 7:31

Stp si tu a encore les lien tu peu les mettre je veux voir sa?!
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t'as le temps de glander sur le forum alors click sur l'image ><

MODE:
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OTAKU:[ON]

Curieux viens ici: musiques

Dsl si y a pas d'accent j'ai un QWERTY, c'est magnifique!!!
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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede Egam le 29 Déc 2009, 7:45

Gin-san a écrit:Stp si tu a encore les lien tu peu les mettre je veux voir sa?!


http://ff.163.com/guide/xssl/xs_fxqz_cb.html

Ici pour changer de type d'engin:
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Dans l'ordre: Ailes/Épée volante/Dragon Volant/Skateboard/Moto/Balais/Poisson/Oiseau/Tapis Volant/"A Plusieurs"/Amoureux
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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede Gin-san le 29 Déc 2009, 7:47

Merci maintenant c'est a moi de baver devant ^^
Edit: Serieux t'es sur que c'est Flyff je veux, je veux.
pourquoi je comprend pas le chinois ?
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t'as le temps de glander sur le forum alors click sur l'image ><

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OTAKU:[ON]

Curieux viens ici: musiques

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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede Egam le 29 Déc 2009, 7:53

Oui c'est bien FlyFF mais t'inquiètes pas tout cela arrivera un jour en Europe Limited..un jour...

Ps: Si tu veux visiter le site, utilises Google traducteur, mais beaucoup de trucs ne sont pas traduits bien sure.
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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede conan le 29 Déc 2009, 9:49

Moi j'ai même pas encore commencer les quêtes de l'acte 5 je vais être larguer mais on d'ici qui sorte l'acte 6 y a du chemin a faire
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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede Totoducalvados le 29 Déc 2009, 12:07

Magnifique ! Un grand merci pour le temps que tu as passé :D !
Vivement l'acte VI alors :D
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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede Dyesel le 29 Déc 2009, 12:10

NB : c'est du coréen :roll:
sinon je pense que certains trucs ont été mal traduits : le combo de bijoux d'intelligence et de mp qui offre un bonus de critiques... euh... omg ?
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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede Agathe0199 le 29 Déc 2009, 12:28

Wouha....
Les sets sont trop classes! :P !
ça fait envie......
Bon en meme temps faut pas trop reve l'acte 5 viens juste de sortir -_-
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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede Nab06 le 29 Déc 2009, 12:29

Sa met l'eau a la bouche en effet mais pour les avoir, sa va être encore plus impossible que les armes Anciens/Vampire vu que apparemment le taux de drop est très très faible et que le boss le dropant est beaucoup plus difficile qu'Aznaroct sachant que celui-ci est également impossible a battre sans un très bon stuff et des centaines de millions de CS.
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Nab06
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