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Acte 6 : sortie prévue le 6 avril 2010

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Re: Acte VI : les nouveautés (plus complet)

Messagede Kzou le 29 Déc 2009, 11:58

Merci pour les infos, on peut s'attendre à une sortie entre mai et juillet 2010.

edit: j'ai mis la photo du boss Skeleton.
Un problème ? MP ou contact@flyffworld.fr !
Problème réglé ? Objet vendu ? merci d'éditer le premier message du topic concerné et d'ajouter l'icône Image.
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Swixy le 30 Déc 2009, 10:46

Beaucoup de nouveautés depuis le premier post ! :wink:
Dernière édition par Swixy le 30 Déc 2009, 14:34, édité 6 fois.
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Zikassa le 30 Déc 2009, 11:05

Moi je dit un grand GG a toi c'est du bon travail merci ::prie:: . Mais bon on a le temps et j'ai encore du chemin a faire :mrgreen:
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Worldmaker le 30 Déc 2009, 16:03

Alors c'est amusant, le rajout de levels arrive enfin, mais du coup, comment ca va se passer ?
Soit les levels rajoutés sont pour les héros, soit il faudra up 135 pour ensuite devenir master...
J'ai bien hâte d'en savoir plus de ce côté.
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Swixy le 30 Déc 2009, 16:10

Worldmaker a écrit:Alors c'est amusant, le rajout de levels arrive enfin, mais du coup, comment ca va se passer ?
Soit les levels rajoutés sont pour les héros, soit il faudra up 135 pour ensuite devenir master...
J'ai bien hâte d'en savoir plus de ce côté.


Les levels ne s'étendront "que" jusqu'à 129 et non 135. Il faudra donc up jusqu'à 129 pour passer Master. :wink:

En espérant t'avoir éclaircis.
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Nab06 le 30 Déc 2009, 16:19

J'aime bien le nouveau coté sombre de flyff avec les squelettes!
Par contre j'aimerais bien savoir comment sa va se passer pour les levels.
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Roronoa27 le 30 Déc 2009, 18:23

Moi je dis le Système d'Apprentis va nous rendre la vie impossible avec le nombre de noobs qui vont nous souler à dire je vois déja la phrase type du noob "Je peux être ton apprenti s'il te plaît" (et encore j'épargne le SMS)

NOOOON !!!!! :x

Après les mobs je les adorent surtoute le Skeleton Devil :lol:

Sinon que du bon dans cet acte à part comme je l'ai dis au début,le système d''apprentis qui va nous faire remplir le topic des phrases cultes de noobs désormais :lol:
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Kent le 30 Déc 2009, 20:59

Moi ça ne me donne pas envie.
Pourquoi ils vont pas plutôt corriger les bugs actuels plutôt que de lancer de nouveaux systèmes ?


Merci tout de même pour l'info et le travail.
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Marcusvittel le 01 Jan 2010, 7:31

Les set sont moches, le nouveau boss parait infaisable, prendre 8 level, je trouve que c'est vraiment limite tu up pour le dire.

J''ai pas trouver ou tu parle de l'ultimage des sets.
Il n'y a pas de combos avec les anneaux Feu? Est ce un changement des anneaux existant ou de nouveau anneaux? Comment peuvent changer les demols? Ou alors ou vont ils se dropp?

Il semblerait que les morphs deviennent impossible dans les instances.

Je differencie pas l'évasion et le bloc, quelle difference?

Bon ben je vais attendre d'etre lvl 129 avant de farmer les instances qui sont bien lourde au jour d'aujourd'hui.
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Aehira le 01 Jan 2010, 16:42

De nombreux post sur cette nouvelle version ont été supprimés sur le site officiel.
Les MJ disent que tout ce qui appartient au Coréen ne sera peut-être pas en vigueur sur notre version française.

Il va donc falloir s'attendre à des différence (surement majeures) entre ce que nous voyons là, et ce qu'on aura dans nos assiettes.

En tout cas Flyff avance très vite, et partout dans le monde, le joueurs doivent avancer à la vitesse des Coréens.
Or on le vois sur la vidéo (serveur privé ou officiel ?), le sorcier OS les monstres avec une explosion de mana.
Je pense pas qu'un certain sorcier de Genèse qui aime les bananes, puissent être capable de faire ça même avec un superbe stuff.

Enfin bref, cet actes et dirigé vers les Hauts niveaux (comme le précédent), je n'vais pas m'en plaindre.
Mais comme l'a dit Marcus, prendre 8 level supplémentaire (les Héros sont déjà 121), c'est inutile, sauf si cela apporte de réel bonus (nouvelle compétence à la clé ? point de statistique obtenu par level augmentés ?)
Je l'avais dit sur un autre sujet, le fait de pouvoir gagner des niveaux supplémentaire (en Héros) mais aussi de devoir gagner plus de niveaux pour passer Maître, c'est se foutre de la gueule des Prêtres. Pour l'instant je connais qu'une Prêtresse qui perssisiste à exp en AoE (Anaon saura de qui je parle), mais comme tout les Prêtres aujourd'hui, les rêves de passer 120, Maitre, Héros sont nuls ou inexistants.

Pour les Héros Prêtres actuels il sera peut-être possible de Up 129 puisqu'il possèdent souvent des duos fixent et ils pourront aller exp (en leesh/FS) derrières ces duos, mais passer 3 mois en FS pour gagner quoi ? le droit de dire "Youpi je sais leesh" ?

Les apparences sont trompeuses, derrières les beaux paysages et les superbes artworks des nouveautés, ce cache surement des bugs par centaines et des choses inutiles.

N'oubliez pas vos maîtrises ...
N'oubliez pas vos parchemins pour vos groupes ...
N'oubliez pas que GPotato ne connais pas la crise ...

(S'en va rire de Marcus qui va devoir ressortir le vieux Set Astrale pour exp)


Coridalement,
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'' The true artists helps the world by revealing mystic truths''

Bruce Nauman


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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede matthioss le 01 Jan 2010, 16:50

C'est sur avec toutes les personnes qui CS , et puis je me doutait bien que c'etait pas sur que ça sorte chez nous les coréens sont avantager c'est eux les créateurs , et oui moi aussi je suis daccord ca sert a rien un level 129 apart si il mette des bonus encore plus fort ...
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Je rejoind la ligue des smileys peu utilisés , utilisons le smiley a la fin de nos message
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, Je suis de retour :DDDDDDDDD
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Kazu le 01 Jan 2010, 18:37

Lol....


J'plussoie Kent. Ils rajoutent des truc, alors qu'il y a plein de bug. Et le pire, c'est fureur: trop dur a corriger apparament... LOL
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Roronoa27 le 01 Jan 2010, 19:17

Cet Acte encore et toujours pour le CS tout compte fait ? :o
Si c'est ça je retire immédiatement ce que j'ai dit sur cet Acte :evil:

Mais rendons nous compte que:
-Skeleton Truc Muche est 4 fois pire que'Azranoct donc 4 fois plus de CS ??!!
-Nouveaux Sets rien à dire mais vu que cela se drop sur Skeleton Machin donc le battre il faut CS donc ça revient à CS pour avoir les Sets Dryades

Après les Mobs sont stylés et il y aura des nouveaux bijoux fort intéréssants :)
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Worldmaker le 02 Jan 2010, 0:20

Roronoa27 a écrit:Mais rendons nous compte que:
-Skeleton Truc Muche est 4 fois pire que'Azranoct donc 4 fois plus de CS ??!!


A mon avis ce n'est pas proportionnel :mrgreen:
Et puis si le up 129 apporte quelques points de stats/skills, Azranoct devrait pouvoir se farmer plus facilement, donc moins de CS sur celui ci, plus d'armes vampiriques et anciennes aussi !

Après, concernant le taux de drop des set 125, faut se rappeler de l'acte III, dans lequel on devait encore aller combattre à l'arène de l'apo pour avoir une centaine de jetons par semaine (il en faut 10 000 je le rappelle). Là la méthode est différente, mais risque de prendre le même temps. Donc même s'ils sont moches, au moins pendant 2 actes, seuls ceux qui auront réussi à la mériter l'auront (et pas tous les CS en carton), je trouve ça cool.
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Re: Acte VI : les nouveautés

Messagede Isilgarde le 02 Jan 2010, 16:15

Je suis plutôt d'accord avec Aehira.

Tout ce que j'ai lu m'avait l'air superficiel, pas vraiment ragoûtant...Genre ça me fait penser à DBZ GT quoi ^^
Christophe Alévêque a écrit:A la limite 'vaut mieux l'appeller "Aveugle" et l'aider à traverser la rue que de l'appeller "Non-voyant" et le regarder parler à un poteau pendant une heure!
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