Statistiques de base
- Niveaux
- 60 – 165
- PV par niveau
- 1.5
- PM par niveau
- 0.5
- PF par niveau
- 1
- Défense
- 1.4
- Vitesse d'attaque
- 87
- Blocage
- 0.8
- Critique
- 4 %
Évolutions
Compétences 9
Le Jester conserve aussi les compétences de : Vagabond, Acrobate.
- PF
- 10 → 55
- Recharge
- 5 s
- Durée
- 300 s
Puissance liée à : FOR
Au niveau max :30 % de chance de lancer Piqûre de poison (niv. 10)+5 % Attaque
Requiert Hémorragie (Acrobate) niv. 4
Applique un poison sur le yo-yo, augmentant grandement sa puissance d'attaque et pouvant empoisonner les ennemis.
Voir la fiche complète →- PF
- 10 → 55
- Recharge
- 5 s
- Durée
- 300 s
Puissance liée à : FOR
Au niveau max :30 % de chance de lancer Saigner à blanc (niv. 10)+5 % Attaque
Aiguise le yo-yo, augmentant grandement sa puissance d'attaque et pouvant faire saigner les ennemis.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 26–27 → 35–36
- PF
- 68 → 86
- Durée
- 5 s
Puissance liée à : FOR, DEX
Requiert Sanguinaire niv. 3
Attaque l'ennemi à plusieurs reprises au yoyo.
Voir la fiche complète →- PF
- 100 → 55
- Recharge
- 19 s → 10 s
Au niveau max :Retire tous les effets négatifs
Requiert Barricade (Acrobate) niv. 6
Retire tous les effets négatifs du Jester.
Voir la fiche complète →- PF
- 46 → 65
- Recharge
- 5 s
- Durée
- 300 s
Puissance liée à : FOR
Au niveau max :+40 % Taux de critique+10 % Pénétration du blocage
Requiert Empoisonnement niv. 3
Augmente les chances d'infliger un coup critique.
Voir la fiche complète →- PF
- 10 → 55
- Recharge
- 5 s
- Durée
- 300 s
Puissance liée à : FOR
Au niveau max :30 % de chance de lancer une compétence (niv. 10)+5 % Attaque
Requiert Autonomie niv. 3
Attribue une aura vampirique au yo-yo, augmentant sa puissance d'attaque et pouvant absorber les PV des ennemis.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 30–31 → 50–51
- PF
- 90 → 117
- Recharge
- 8 s
Puissance liée à : FOR
Requiert Vampirique niv. 4
Attaque spéciale pouvant infliger des dégâts considérables, mais consomme des Pényas à chaque utilisation.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 128–129 → 146–147
- PF
- 90 → 117
Puissance liée à : FOR
Requiert Détermination niv. 4, Foudroiement niv. 7
Attaque ultime qui libère un coup critique d'une rare violence sous l'effet de l'Illusion des ténèbres.
Voir la fiche complète →- PF
- 200
- Recharge
- 4 s → 0,6 s
- Durée
- 4 s
Puissance liée à : FOR
Requiert Éxécution niv. 6
Plants a time bomb on the target enemy that explodes after a short delay, damaging the target enemy and surrounding enemies. Recasting the skill on the same target triggers an early detonation with reduced damage and range.
Voir la fiche complète →Le chiffre indique le niveau de personnage requis, les traits relient une compétence à ses prérequis, la flèche ↑ signale un prérequis d'une classe précédente et la bordure en pointillés une compétence passive. Survole une compétence (ou touche-la sur mobile) pour voir ce qu'elle fait.