Statistiques de base
- Niveaux
- 60 – 165
- PV par niveau
- 1.5
- PM par niveau
- 2
- PF par niveau
- 0.4
- Défense
- 1.2
- Vitesse d'attaque
- 67
- Blocage
- 0.3
- Critique
- 1 %
Évolutions
Compétences 20
Le Élémentaliste conserve aussi les compétences de : Vagabond, Magicien.
- Attaque
- 91–92 → 129–130
- PM
- 50 → 80
- Incantation
- 0,6 s
Puissance liée à : INT
Requiert Sphère de feu (Magicien) niv. 7
Invoque un oiseau formé de feu qui charge l'ennemi.
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- 91–92 → 129–130
- PM
- 50 → 80
- Incantation
- 0,6 s
Puissance liée à : INT
Requiert Eboulement (Magicien) niv. 7
Projette des éclats de pierre sur l'ennemi.
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- 91–92 → 129–130
- PM
- 50 → 80
- Incantation
- 0,6 s
Puissance liée à : INT
Requiert Lame de vent (Magicien) niv. 7
Entaille l'ennemi en générant un champ de vide absolu sur lui.
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- 91–92 → 129–130
- PM
- 50 → 80
- Incantation
- 0,6 s
Puissance liée à : INT
Requiert Choc de foudre (Magicien) niv. 7
Fait s'abattre un orage de foudre sur l'ennemi.
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- 91–92 → 129–130
- PM
- 50 → 80
- Incantation
- 0,6 s
Puissance liée à : INT
Requiert Colonne d'eau (Magicien) niv. 7
Projette des éclats de glace sur l'ennemi.
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- 20–21 → 34–35
- PM
- 72 → 90
- Incantation
- 0,6 s
- Recharge
- 10 s
- Durée
- 5 s → 8 s
Puissance liée à : INT
Requiert Oiseau de feu niv. 5
Inflige des dégâts sur la durée aux ennemis dans la zone.
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- 100–101 → 109–110
- PM
- 72 → 90
- Incantation
- 0,6 s
- Durée
- 6 s → 15 s
- Chance
- 15 % → 60 %
Puissance liée à : INT
Au niveau max :-20 % Attaque
Requiert Lance de pierre niv. 4
Déclenche un puissant tremblement de terre qui endommage la cible et les ennemis autour d'elle. Peut diminuer l'attaque de la cible.
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- 91–92 → 104–105
- PM
- 72 → 90
- Incantation
- 0,6 s
- Durée
- 5 s → 14 s
- Chance
- 10 % → 60 %
Puissance liée à : INT
Au niveau max :-50 % Vitesse de déplacement
Requiert Tornade niv. 5
Déclenche un cyclone qui inflige des dégâts à la cible et aux ennemis autour d'elle avec une chance réduire leur mobilité.
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- 100–101 → 109–110
- PM
- 72 → 90
- Incantation
- 0,6 s
- Durée
- 10 s
Puissance liée à : INT
Au niveau max :-20 % Défense magique
Requiert Orage de foudre niv. 4
Couvre la zone autour de l'Élémentaliste d'un puissant champ électrique, réduisant la résistance magique des ennemis touchés.
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- 106–107 → 124–125
- PM
- 72 → 90
- Incantation
- 0,6 s
- Recharge
- 10 s
- Durée
- 5 s → 12 s
Puissance liée à : INT
Au niveau max :Effet : Poison-40 % Récupération de PV
Requiert Missile de glace niv. 5
Invoque un nuage toxique qui inflige des dégâts et peut empoisonner les ennemis se trouvant dans la zone.
Voir la fiche complète →- PM
- 20 → 38
- Incantation
- 0,6 s
- Durée
- 3 600 s
Au niveau max :+15 % Maîtrise du feu
Requiert Sphère de feu (Magicien) niv. 7
Augmente la puissance de frappe des sorts basés sur le feu.
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- 166–167 → 179–180
- PM
- 132 → 150
- Incantation
- 0,5 s
- Recharge
- 17 s
Puissance liée à : INT
Requiert Mer de flammes niv. 6, Tremblement de terre niv. 5
Invoque une pluie de météores qui s'abat sur tous les ennemis de la zone.
Voir la fiche complète →- PM
- 20 → 38
- Incantation
- 0,6 s
- Durée
- 3 600 s
Au niveau max :+15 % Maîtrise de la terre
Requiert Enracinement (Magicien) niv. 3
Augmente la puissance de frappe des sorts basés sur la terre.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 136–137 → 145–146
- PM
- 112 → 130
- Incantation
- 0,5 s
- Recharge
- 14 s
- Durée
- 10 s → 15 s
- Chance
- 50 % → 80 %
Puissance liée à : INT
Au niveau max :-40 % Précision
Requiert Cyclone niv. 6, Tremblement de terre niv. 5
Invoque une tempête de sable qui s'abat sur tous les ennemis de la zone et a une chance de réduire leur Précision.
Voir la fiche complète →- PM
- 20 → 38
- Incantation
- 0,6 s
- Durée
- 3 600 s
Au niveau max :+15 % Maîtrise du vent
Requiert Lame de vent (Magicien) niv. 7
Augmente la puissance de frappe des sorts basés sur le vent.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 136–137 → 145–146
- PM
- 112 → 130
- Incantation
- 0,5 s
- Recharge
- 14 s
- Durée
- 15 s
- Chance
- 50 % → 80 %
Puissance liée à : INT
Au niveau max :-50 % Dégâts critiques
Requiert Cyclone niv. 6, Champ électrique niv. 5
Invoque une tempête de foudre qui s'abat sur tous les ennemis de la zone. Peut diminuer les dégâts critiques de la cible.
Voir la fiche complète →- PM
- 20 → 38
- Incantation
- 0,6 s
- Durée
- 3 600 s
Au niveau max :+15 % Maîtrise de l'électricité
Requiert Choc de foudre (Magicien) niv. 7
Augmente la puissance de frappe des sorts basés sur la foudre.
Voir la fiche complète →- PM
- 20 → 38
- Incantation
- 0,6 s
- Durée
- 3 600 s
Au niveau max :+15 % Maîtrise de l'eau
Requiert Colonne d'eau (Magicien) niv. 7
Augmente la puissance de frappe des sorts basés sur l'eau.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 128–129 → 145–146
- PM
- 112 → 130
- Incantation
- 1 s
- Recharge
- 15 s
- Durée
- 3 s
- Chance
- 35 % → 80 %
Puissance liée à : INT
Au niveau max :Effet : Étourdissement
Requiert Nuage toxique niv. 7, Tremblement de terre niv. 7
Invoque une avalanche qui s'abat sur tous les ennemis de la zone et pouvant les étourdir.
Voir la fiche complète →- PM
- 200
- Incantation
- 0,6 s
- Recharge
- 20 s
- Durée
- 15 s
Invoque une tornade autour de vous, repoussant les ennemis proches et créant un bouclier qui empêche les gens de vous atteindre.
Voir la fiche complète →Le chiffre indique le niveau de personnage requis, les traits relient une compétence à ses prérequis, la flèche ↑ signale un prérequis d'une classe précédente et la bordure en pointillés une compétence passive. Survole une compétence (ou touche-la sur mobile) pour voir ce qu'elle fait.